Twórcy No Rest for the Wicked tłumaczą opóźnienie wersji na Xboxa i Switcha 2

Gry
123V
No Rest for the Wicked
Michał Pieczarski | Dzisiaj, 19:38
PS5 XSX|S PC

Studio Moon Studios odniosło się do kontrowersji związanych z opóźnieniem wersji gry No Rest for the Wicked na konsole Xbox oraz Nintendo Switch 2. Po fali komentarzy w mediach społecznościowych głos zabrał dyrektor kreatywny projektu, Thomas Mahler.

Mahler stanowczo zdementował pojawiające się spekulacje o rzekomej umowie na wyłączność z PlayStation. Jak podkreślił, zespół jest obecnie przekonany o jakości wersji na PC, Steam Decka i PlayStation 5, dlatego właśnie te platformy otrzymają grę podczas październikowej premiery.

Dalsza część tekstu pod wideo

Powodem przesunięcia wersji na Xbox Series S i Switcha 2 mają być kwestie techniczne związane przede wszystkim z pamięcią operacyjną obu urządzeń. Twórca wyjaśnił, że świat gry nieustannie symuluje wydarzenia w tle i dynamicznie wczytuje ogromne ilości danych, przez co każdy dodatkowy megabajt pamięci ma znaczenie.

Według Mahlera studio nie zamierza wypuszczać niedopracowanych portów. Przypomniał przy tym sukces obu części serii Ori and the Blind Forest i Ori and the Will of the Wisps na Nintendo Switch, które działały w 60 klatkach na sekundę, ale wymagały wielu miesięcy optymalizacji.

Twórcy zapewniają, że prace nad wersjami na Xbox Series S i Switch 2 są kontynuowane. Celem pozostaje dostarczenie identycznie wysokiej jakości doświadczenia niezależnie od wybranej platformy.

Źródło: news.instant-gaming.com

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper