Aktorka God of War Laufey mówi wprost: "gameplay Kratosem jest wspaniały"
Ostatni pokaz Sony State of Play został zdominowany przez studio Santa Monica, które zaprezentowało aż 20 minut czystej rozgrywki z nowo zapowiedzianej gry God of War Laufey.
Największe poruszenie wywołał pokaz umiejętności bojowych nowej protagonistki - Faye, drugiej żony Kratosa i matki Atreusa. Jej zwinny, pełen dynamiki styl poruszania się stanowi drastyczny kontrast dla powolnej, opartej na potężnej sile fizycznej mechaniki, do której przez lata przyzwyczaił nas duch mrocznej przeszłości Spartakusa.
W specjalnym materiale wideo poświęconym obsadzie gry, aktorka Deborah Ann Woll, która wciela się w rolę Faye, otwarcie porównała obie te postacie. Gwiazda z ogromnym uznaniem wypowiedziała się o Kratosie, opisując go jako wojownika polegającego na brutalnej, niszczycielskiej sile i potężnych, ciężkich uderzeniach, co czyniło dotychczasową rozgrywkę niezwykle satysfakcjonującą. Jednocześnie Woll podkreśliła, że jej bohaterka jest równie silna i genialna w rzemiośle wojennym, jednak jej unikalność opiera się na zupełnie innych atutach. Faye opisano jako postać niezwykle akrobatyczną, której walka przypomina dynamiczny taniec pełen obrotów, skoków i widowiskowych ewolucji w powietrzu.
Zmiana ta niesie za sobą głębokie odświeżenie formuły zabawy, co potwierdza również reżyserka projektu, Ariel Lawrence. W wywiadzie dla serwisu IGN wyjaśniła ona, że podczas projektowania systemu walki dla Faye studio inspirowało się całą historią serii, w tym klasycznymi, greckimi odsłonami przygód Kratosa, które stawiały na znacznie szybszą rozgrywkę typu hack-and-slash. Twórcy chcieli połączyć te zwinne, powietrzne korzenie z surowym, bliskim i bezwzględnym starciem znanym z ery nordyckiej.