Capcom żałował zapowiedzi Pragmata. Twórcy nie spodziewali się aż takiej reakcji graczy

Gry
164V
Pragmata / Capcom
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 17:02

Dziś trudno w to uwierzyć, ale Capcom nie spodziewał się, że pierwsza zapowiedź Pragmata wywoła aż tak ogromne zainteresowanie.

Reakcja graczy okazała się jednak znacznie większa, niż ktokolwiek zakładał.

Dalsza część tekstu pod wideo

W rozmowie z GamesRadar reżyser Yonghee Cho przyznał, że sukces pierwszego zwiastuna był dla zespołu ogromnym zaskoczeniem. Capcom nie spodziewał się, że zupełnie nowe IP przyciągnie tak dużą uwagę graczy. Z czasem entuzjazm graczy zaczął jednak wywoływać dodatkową presję na deweloperach, szczególnie gdy projekt zaczął zaliczać kolejne opóźnienia.

Pragmata została zapowiedziana podczas prezentacji PlayStation 5 w czerwcu 2020 roku. Wówczas Capcom celował w premierę w 2022 roku, ale rzeczywistość okazała się znacznie bardziej skomplikowana. Gra przechodziła liczne zmiany, a twórcy wielokrotnie przebudowywali kluczowe elementy rozgrywki, zwłaszcza system łączący strzelanie z hakowaniem przeciwników.

Według Cho właśnie dlatego z biegiem lat pojawiło się poczucie, że zapowiedź została pokazana zbyt wcześnie. Im bardziej rosły oczekiwania fanów, tym większa była presja związana z dostarczeniem produktu spełniającego obietnice. Sytuacja przypominała przypadki innych długo oczekiwanych gier, które przez lata pozostawały w centrum uwagi mimo braku nowych informacji.

Ostatecznie historia zakończyła się jednak pozytywnie. Pragmata zadebiutowała w kwietniu 2026 roku po niemal sześciu latach od pierwszej prezentacji. Gra spotkała się z ciepłym przyjęciem graczy i krytyków, a Capcom poinformował później o przekroczeniu progu dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w zaledwie kilkanaście dni od premiery.

Mimo sukcesu twórcy wyciągnęli ważną lekcję. Yonghee Cho otwarcie przyznał, że dziś prawdopodobnie podszedłby ostrożniej do momentu ujawnienia projektu. Paradoksalnie to właśnie ogromny entuzjazm fanów sprawił, że Pragmata stała się jednocześnie jednym z najbardziej wyczekiwanych i najbardziej stresujących projektów w historii zespołu. Po latach oczekiwania Capcom może jednak odetchnąć z ulgą, bo ryzyko ostatecznie się opłaciło.

Źródło: gamesradar.com

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper