W to muszą zagrać wszyscy posiadacze PS5? Ta gra będzie niesamowicie podobna do Black Myth Wukong

Gry
300V
phantom blade zero
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 12:33
PS5 PC

Choć na pierwszy rzut oka nadchodzące fabularne RPG akcji Phantom Blade Zero może przypominać mroczną i wymagającą produkcję soulslike w stylu Sekiro: Shadows Die Twice, to przedpremierowe analizy wskazują na zupełnie inne źródła inspiracji, o czym trąbi redakcja Game Rant.

Gra odsuwa się od rygorystycznych mechanik FromSoftware, aby wpisać się w dynamicznie rozwijający się podgatunek, którego najważniejszym reprezentantem stał się hit z 2024 roku - Black Myth: Wukong. Obie te produkcje łączą wspólne korzenie, opierające się na tradycji Wuxia, czyli chińskiej literaturze i kinematografii historyczno-fantastycznej skoncentrowanej wokół samotnych mistrzów sztuk walki.

Dalsza część tekstu pod wideo

Black Myth: Wukong udowodnił, że gra akcji może czerpać pojedyncze elementy z gier soulslike, takie jak ograniczone leczenie czy odradzanie się w punktach kontrolnych, a jednocześnie oferować model rozgrywki bardziej zbliżony do współczesnych odsłon serii God of War. Phantom Blade Zero idzie tym samym śladem, rezygnując z bezwzględnego systemu parowania ciosów na rzecz widowiskowych starć inspirowanych kinem kung-fu z Hongkongu, określanych przez twórców mianem „Kungfupunk”. Historia opowiadająca o wojowniku imieniem Soul, któremu zostało zaledwie sześć dni życia, idealnie wpisuje się w ramy opowieści o samotnym bohaterze na drodze pełnej spisków i chińskiego folkloru.

Najlepszym dowodem na to, że nowej produkcji bliżej jest do hitu studia Game Science niż do dzieł FromSoftware, jest całkowicie odmienne podejście do personalizacji stylu walki i wyposażenia. Podczas gdy w Sekiro gracze przez większość czasu byli ograniczeni do jednej głównej broni paletą narzędzi protezy, Phantom Blade Zero zaoferuje ponad 30 różnych typów broni oraz ponad 20 unikalnych technik bojowych o nazwie „Phantom Edges”.

Co niezwykle istotne, pokonanie kluczowych przeciwników pozwoli przejąć ich unikalny oręż oraz styl walki, co stanowi bezpośredni odpowiednik systemu z Black Myth: Wukong, w którym gracz za pokonywanie demonów otrzymywał dostęp do 55 specjalnych umiejętności transformacji.

Dla obu produkcji mechanizm zdobywania ekwipunku i zdolności prosto od powalonych bossów nie jest jedynie opcjonalnym dodatkiem, lecz kluczowym elementem opowiadanej historii i rozwoju postaci.

Źródło: Gamerant

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper