FIFA z nową strategią przed mundialem: ekosystem i kilka gier zamiast jednego tytułu AAA. Ma to sens?
FIFA zaprezentowała długoterminową strategię rozwoju cyfrowej piłki nożnej. Organizacja definitywnie odchodzi od modelu opierającego się na jednej flagowej grze i zamierza budować własne gamingowe uniwersum we współpracy z wieloma wydawcami oraz studiami.
Nowy plan ma przygotować grunt pod 2026 FIFA World Cup i kolejne lata. FIFA chce pełnić rolę koordynatora całego ekosystemu, łączącego gry, esport, platformy cyfrowe oraz fanów futbolu.
W ramach strategii wszystkie partnerskie produkcje mają wpisywać się w jedną z czterech kategorii:
- symulacje piłkarskie,
- gry piłkarskie niesymulacyjne,
- menedżery i strategie piłkarskie,
- pozostałe produkcje wykorzystujące tematykę futbolową.
Jednym z najważniejszych projektów jest zapowiedziana gra FIFA World Cup tworzona dla Netflix Games przez Delphi Interactive. Produkcja ma zadebiutować jeszcze w czerwcu i później trafić również na kolejne platformy.
FIFA ujawniła także listę tytułów tworzących obecnie jej cyfrowy ekosystem:
- Football Manager 26 – z licencjonowanymi rozgrywkami FIFA,
- eFootball – partner oficjalnych turniejów FIFAe,
- FIFA Rivals,
- FIFA World Cup,
- FIFA Heroes,
- Rocket League – wykorzystywane w rozgrywkach FIFAe,
- FIFA Super Soccer.
To wyraźna zmiana kierunku po rozstaniu FIFA z Electronic Arts. Zamiast próbować stworzyć bezpośredniego konkurenta dla serii EA Sports FC, organizacja zamierza być obecna jednocześnie w symulatorach, menedżerach, grach mobilnych, produkcjach e-sportowych i tytułach skierowanych do młodszych odbiorców.