Powraca pokochana mechanika do Assassin's Creed Black Flag Resynced! Gracze jednak ją krytykują

Gry
187V
Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 10:30
PS5 XSX|S PC

Oficjalna prezentacja fragmentów rozgrywki z nadchodzącego Assassin's Creed Black Flag Resynced wywołała lawinę dyskusji w środowisku graczy. Choć firma Ubisoft od samego początku wyraźnie odcinała ten projekt od nielubianych przez wielu elementów RPG, to najnowsze materiały wideo pokazują, że twórcom wciąż zdarza się przemycać do klasycznej formuły znane rozwiązania.

Uwaga społeczności skupiła się wokół powrotu jednej z najważniejszych i najbardziej widowiskowych mechanik w historii serii - podwójnych skrytobójstw za pomocą ukrytych ostrzy. Internauci i fani pirackiej przygody Edwarda Kenwaya wyrazili jednak ogromne zaniepokojenie sposobem, w jaki ten kultowy element został zrealizowany w odświeżonej wersji.

Dalsza część tekstu pod wideo

Głównym powodem krytyki stał się krótki fragment materiału, udostępniony w mediach społecznościowych, na którym widać, jak główny bohater eliminuje dwóch przeciwników jednocześnie, skacząc z dachu oraz dynamicznie atakując hiszpańskich strażników w przejściu architektonicznym. Choć sama obecność podwójnych zabójstw ucieszyła społeczność (zwłaszcza po ich marginalizacji w nowszych odsłonach), to wykonanie animacji pozostawia wiele do życzenia i wygląda znacznie mniej płynnie niż w oryginale sprzed lat.

W momencie ataku kamera gwałtownie i nienaturalnie przycina kadr, skupiając się na eliminowanych celach, co według graczy całkowicie zabija dynamikę i płynność poruszania się asasyna. Jakby tego było mało, postać głównego bohatera po wykonaniu egzekucji nawet nie chowa poprawnie swoich ikonicznych ostrzy.

Drugim, równie mocno krytykowanym elementem okazała się warstwa dźwiękowa towarzysząca cichej eliminacji. Fani natychmiast wyśmiali głośny, metaliczny brzdęk, który pojawia się podczas zabójstwa i w opinii wielu osób brzmi bardziej jak uderzenie patelnią o ziemię niż precyzyjny, skrytobójczy atak. Na forach internetowych i w komentarzach pojawiają się głosy zirytowanych graczy, którzy nie rozumieją, dlaczego element mający z założenia opierać się na cichym działaniu, generuje dźwięki głośniejsze od regularnej walki na miecze.

Wiele osób ma nadzieję, że deweloperzy dodadzą w opcjach gry możliwość wyłączenia irytujących cięć kamery oraz powrócą do klasycznego, płynnego systemu znanego z pierwotnego wydania gry.

Źródło: TheGamer

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper