Przerażająca statystyka. Przez 5 miesięcy skasowano 52 gry
Współczesna branża gier wideo, zdominowana przez produkcje nastawione na rozgrywkę sieciową i model stale rozwijanej usługi, mierzy się z mroczną rzeczywistością, w której nic nie trwa wiecznie.
Najnowsze analizy rynkowe przyniosły zatrważające dane podsumowujące dotychczasowy przebieg roku. Okazuje się, że w zaledwie kilka miesięcy od stycznia z cyfrowej mapy świata bezpowrotnie zniknęły aż 52 produkcje. Gry te zostały całkowicie wyłączone, ich serwery bezpowrotnie zamknięto, a gracze utracili jakąkolwiek możliwość ponownego uruchomienia tytułów, w które nierzadko inwestowali mnóstwo czasu i realnych pieniędzy.
Wśród tegorocznych ofiar bezwzględnego rynku znalazło się kilka głośnych projektów, które mimo ogromnych budżetów nie zdołały utrzymać przy sobie wystarczającej liczby użytkowników. Fala czystek najmocniej uderzyła w portfolio wydawnictwa Electronic Arts, które w styczniu pożegnało się między innymi z głośnym, choć trapionym problemami sieciowym RPG Anthem od studia BioWare. Trzeba pamiętać też o Battlefield Hardline, które zostanie wyłączone już za niespełna miesiąc, czyli 22 czerwca.
Los ten podzieliły również mobilne produkcje oraz starsze, sportowe symulatory. Prawdziwym symbolem kryzysu formatu live-service okazała się jednak strzelanka Highguard od Wildlight Entertainment. Tytuł, będący niespodzianką prestiżowej gali The Game Awards, stracił 90 procent bazy graczy w zaledwie tydzień po premierze i został całkowicie uśmiercony po zaledwie 45 dniach od rynkowego debiutu.
Drastyczne decyzje korporacji coraz mocniej dotykają także użytkowników starszych urządzeń. Choć obecna generacja konsol jest już standardem, czas dla posiadaczy starszego sprzętu ucieka nieubłaganie. Tylko w tym roku sieciowe wsparcie na PlayStation 4 straciły tak gigantyczne produkcje jak Genshin Impact czy rywalizacyjny hit The Finals.
Właściciele starszych platform zostali odcięci od serwerów, co zmusza ich do kosztownej wymiany urządzeń, jeśli chcą kontynuować zabawę. Podobny los spotkał klasyki z ery PlayStation 3, w tym tryby wieloosobowe w Dragon Age: Inquisition, co wywołuje spore obawy wśród osób walczących o cyfrową i historyczną archiwizację gier wideo.
Oto pełna lista skasowanych gier:
- Anthem — 12 stycznia
- Warlander — 20 stycznia
- The Sims Mobile — 24 stycznia
- NBA Live 19 — 30 stycznia
- Outlawed — 20 lutego
- Project Cars 3 — 20 lutego
- Puppet Master: The Game — 25 lutego
- Supervive — 25 lutego
- Armored of Doom — 28 lutego
- Football Club Manager 26 LIVE — 28 lutego
- The Palace of Unrest — 28 lutego
- Dream of Remains — 1 marca
- Orake Classic — 1 marca
- Practisim VR (Steam) — 5 marca
- Chronicles of the Celestial Way — 12 marca
- Highguard — 12 marca
- King Arthur: Legends Rise — 12 marca
- Occupy White Walls — 16 marca
- The Finals (PS4) — 18 marca
- The Last Player: VR Battle Royale — 20 marca
- Made Beaver — 30 marca
- PUBG: Blindspot — 30 marca
- World Boss — 30 marca
- Escape Point — 31 marca
- My Town: Dessert Slice — 31 marca
- Eldegarde — 31 marca
- WBSC eBaseball: Power Pros — 31 marca
- usługi sieciowe WWE 2K24 — 31 marca
- serwery kooperacyjne Zombie Army VR — 31 marca
- Black Stigma — 1 kwietnia
- Rift Investigations — 4 kwietnia
- Frenzies — 7 kwietnia
- Genshin Impact (PS4) — 8 kwietnia
- King of Meat — 9 kwietnia
- usługi sieciowe Granblue Fantasy: Versus — 20 kwietnia
- Pandemic Express — 21 kwietnia
- Tsukuyomi: The Divine Hunter — 22 kwietnia
- R2BEAT — 23 kwietnia
- usługi sieciowe Dragon Age: Inquisition (PS3) — 28 kwietnia
- Plants vs. Zombies Garden Warfare (PS3) — 28 kwietnia
- Vampire: The Masquerade – Bloodhunt — 28 kwietnia
- Dragon Arena — 30 kwietnia
- Raid One: 1 vs 5 Online Boss Battle — 30 kwietnia
- Wildgate (Chiny) — 30 kwietnia
- Warhammer 40,000: Warpforge — 30 kwietnia
- Bobcos — 1 maja
- Faehnor Online — 4 maja
- Tombstone MMO — 5 maja
- THE CUBE, SAVE US — 7 maja
- Shi Xiakeng’s Dark Cuisine — 16 maja
- Village Heroes — 18 maja
- DUST 2 online — 20 maja