Wydawca GTA 6, przyznał, że w spółce używa się AI
Zastosowanie sztucznej inteligencji w branży gier wideo od miesięcy budzi ogromne kontrowersje, a w centrum debaty lądowały już takie studia jak Sandfall Interactive, Larian czy Warhorse.
Do grona firm otwarcie eksperymentujących z tą technologią oficjalnie dołączył koncern Take-Two Interactive, będący właścicielem między innymi studia Rockstar Games. Podczas najnowszego podsumowania wyników finansowych za czwarty kwartał oraz cały rok fiskalny 2026, dyrektor generalny korporacji, Strauss Zelnick, ujawnił akcjonariuszom, że jedna z podległych mu firm z powodzeniem wykorzystuje algorytmy AI do generowania pełnoprawnych spotów reklamowych.
Szef Take-Two opisał swoją wizytę w jednym ze studiów zajmujących się grami mobilnymi, gdzie zaprezentowano mu gotowe, krótkie materiały promocyjne o charakterze aktorskim (znane jako live-action). Trwające od 15 do 30 sekund, zabawne klipy powstały przy zerowym budżecie produkcyjnym.
Scenariusz przygotowali etatowi pracownicy firmy, natomiast cała oprawa wizualna i montaż zostały wygenerowane przez oprogramowanie AI. Zelnick podkreślił, że dotychczas zlecanie produkcji takich spotów zewnętrznym agencjom zatrudniającym ludzi generowało koszty rzędu od 25 do nawet 100 tysięcy dolarów za pojedynczy materiał.