Bungie nie ruszyło z Destiny 3 po The Final Shape. Schreier wskazał kolejny brutalny powód...

Gry (plotka)
168V
Destiny 3
Kajetan Węsierski | Dzisiaj, 08:30
PS5 XSX|S PC PS4 XONE STADIA

Po udanej premierze The Final Shape wielu graczy automatycznie zaczęło zakładać, że następnym logicznym krokiem Bungie będzie szybkie odpalenie prac nad Destiny 3. Dodatek zamykający sagę Light and Darkness zadebiutował 4 czerwca 2024 roku, więc od dawna pojawiały się pytania, dlaczego studio nie wykorzystało tego momentu, by od razu przestawić serię na pełnoprawną nową odsłonę.

Teraz głos w tej sprawie zabrał Jason Schreier, według którego odpowiedź jest znacznie mniej romantyczna, niż chcieliby fani. Dziennikarz napisał, że Bungie nie uruchomiło od razu Destiny 3 po The Final Shape, bo kosztowałoby to zbyt dużo pieniędzy. Równocześnie podał też, że Destiny 3 nie znajduje się obecnie w aktywnej produkcji, a część pracowników jedynie proponuje i prototypuje różne pomysły, w tym także związane z Destiny, ale nic nie zostało jeszcze oficjalnie zatwierdzone.

Dalsza część tekstu pod wideo

Taki trop dobrze pasuje do obecnej sytuacji Bungie. Studio właśnie ogłosiło zakończenie dużego rozwoju Destiny 2, a branżowe media informują też o kolejnych planowanych zwolnieniach i o przesuwaniu uwagi firmy w stronę nowych projektów. Krótko mówiąc - jeśli ktoś liczył, że po The Final Shape Bungie po prostu przeskoczy prosto do Destiny 3, to wszystko wskazuje na to, że rzeczywistość okazała się dużo bardziej brutalna: przy takich kosztach nawet tak wielka marka nie dostaje zielonego światła automatycznie.

Schreier
resize icon

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Destiny 2.

Źródło: Reddit

Komentarze (6)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper