Konsole pokazują pazur w starciu z drogimi PC. Forza Horizon 6 to arcydzieło optymalizacji

Gry
118V
Forza
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:38
XSX|S PC

To, co zrobił zespół Playground w kwestii optymalizacji Forza Horizon 6, aż prosi się o szersze omówienie.

Forza Horizon 6 wyznacza nowe stardardy jakości graficznej w całym gatunku wyścigów. Nie tylko na pecetach kosztujących 20 tys. zł, ale również na wielokrotnie tańszych konsolach.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jednym z bardziej imponujących osiągnięć studia Playground jest naprawdę dobre wykonanie trybu 60 fps na konsolach. Wcześniej mogło się wydawać, że zobaczymy duże cięcia w trybie wydajności, bo redakcje otrzymały demo prasowe z tylko jednym ustawieniem graficznym na XSX - z trybem 30 fps. Okazuje się jednak, że nie było tutaj żadnego podstępu, bo Forza Horizon 6 wygląda niesamowicie dobrze również w trybie priorytetu jakości, czyli w ustawieniu 60 fps na XSX.

To, jak pięknie wykonano tryb 60 fps widać w 8 minucie nagrania od Open Surprise. Główna różnicą między trybem jakości, a wydajności na Xbox Series X jest trochę niższa rozdzielczość natywna w trybie 60 fps. Jeśli chodzi o detale graficzne, to Playground udało się utrzymać prawie idealną równowagę między trybem 30 fps, a 60 fps.

Imponujące jest przy tym wykonanie gry na słabszej konsoli Xbox Series S. Forza Horizon 6 wygląda pięknie na Series S w trybie 30 fps i wciąż w miarę dobrze (na Series S widać już mocniej obniżoną rozdzielczość) w 60 fps.

Xbox Series X wytrzymuje przy tym porównania z drogimi pecetami, co widać w 8:30 nagrania, gdzie wersja xboksowa została zestawiona z najwyższą opcją graficzną Extreme-RT w natywnym 4K (bez upscalingu) na PC.

Obie konsole trzymają przy tym idealnie zadany poziom framerate'u. Open Surprise próbował długimi godzinami znaleźć moment, gdy FH6 zacznie gubić klatki animacji na XSX i XSS - taka sytuacja po prostu nie wystąpiła.

Pracownicy studia Playground ponownie udowadniają, że są magikami kodu i posiadają najlepszy autorski silnik w branży gier. Forza Horizon 6 wyznacza nowy poziom optymalizacji dla całej branży. To ważne osiągnięcie w czasach, gdy karmieni jesteśmy coraz gorzej wyglądającymi i tragicznie działającymi grami na silniku Unreal Engine 5, z którym wielu deweloperów sobie kompletnie nie radzi.

Źródło: https://youtu.be/FwTB4sOmX7k

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper