Miał być hit a wyszła totalna klapa? Outbound miało zgarnąć miliony graczy, tymczasem ledwo sobie radzi
Jedna z najbardziej wyczekiwanych gier tego roku, Outbound w końcu trafiło na rynek, ale czy twórcy mogą mówić o wielkim sukcesie?
Oprócz Slay the Spire 2 i Subnautici 2, w tym roku jednym z wielkich indyków miał być niepozorny tytuł o wycieczce z przyjaciółmi w dzikie, nieznane tereny. Ot tak, w ramach sympatycznej wycieczki z kumplami lub solo. Projekt naprawdę miał duży potencjał, albowiem na premierę posiadał blisko 65 tysięcy obserwujących, co przekłada się na jakieś 650 tysięcy zapisów do listy życzeń - i to na samym Steamie. Dodajmy do tego posiadaczy konsol PlayStation oraz Xboksów i subskrybentów Game Passa no i mamy z tego pokaźną bazę graczy.
Niestety w przypadku rynku PC jest to premiera znacznie poniżej oczekiwań. Oceny produkcji oscylują w okolicy tylko 71% na Steamie i 65% od mediów na Metacritic. Gracze narzekają głównie pusty świat, brak realizacji obietnic związanych z klimatem gry i rozgrywką, które są dość rozczarowujące. Efekt? Na Steamie rozeszło się mniej niż 100 tysięcy sztuk.
- Peak: 5,778 graczy
- Oceny: 71% z 854 opinii
- Sprzedaż na PC (gamalytic): 74 tysiące