Jak powstawał Saros? Korek w Los Angeles pomógł stworzyć głównego bohatera gry
Housemarque oraz aktor Rahul Kohli opublikowali pierwszy odcinek dokumentalnej serii „Finding Carcosa”, prezentującej kulisy powstawania Saros. Materiał skupia się na kreacji Arjuna Devraja — głównego bohatera nowej produkcji twórców „Returnala”.
W grze Kohli wciela się w żołnierza Soltari wysłanego na planetę Carcosa w ramach misji ratunkowej Echelon IV. Jak podkreślają twórcy, Saros ma być dla Housemarque krokiem w stronę bardziej rozbudowanego, aktorsko-narracyjnego doświadczenia.
Dużą rolę odegrała tutaj technologia motion capture. Kohli przyznał jednak, że początki pracy na planie nie należały do komfortowych.
Większość czasu martwisz się tym, jak wyglądasz w tym kombinezonie z lycry i żałujesz, że wcześniej nie poszedłeś na siłownię
— żartował aktor.
Inspiracją dla niego była również rada od Troy Baker, znanego m.in. z serii The Last of Us.
To najczystsza forma aktorstwa, jaką będziesz uprawiał.
— miał powiedzieć Baker.
Jedną z najciekawszych historii zza kulis okazał się moment narodzin samego głosu Arjuna. Kohli zdradził, że kluczowa okazała się… frustrująca podróż przez zakorkowane Los Angeles przed nagraniem zwiastuna gry.
Byłem strasznie zapracowany i wściekły o siódmej rano. Nagraliśmy zwiastun i ten głos był bardziej gniewny, bardziej intensywny niż wcześniej. Greg i ja od razu wiedzieliśmy — to jest Arjun.
— wspomina aktor.
Twórcy podkreślają, że duże znaczenie miało także gamingowe doświadczenie Kohliego. Senior Narrative Designer Khalil Osaimi zaznaczył, że aktor aktywnie uczestniczył w pracach nad scenariuszem i dodawał własne uwagi do postaci oraz scen.
„Finding Carcosa: Becoming Arjun” to pierwszy z trzech dokumentów poświęconych produkcji Saros. Gra jest już dostępna na PlayStation 5.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Saros.