BioWare chciało rebootu w stylu KOTOR-a. EA zabiło marzenie fanów Star Wars

Gry
110V
EXODUS – The Rise of Jun Aslan
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 18:16

James Ohlen, jeden z najbardziej znanych weteranów BioWare, ujawnił kulisy swojego odejścia ze studia Archetype Entertainment pracującego nad EXODUS.

Twórca przyznał, że po latach pracy dopadło go potężne wypalenie zawodowe, a prowadzenie dużego RPG-a AAA niemal go zabiło.

Dalsza część tekstu pod wideo

Ohlen spędził w BioWare ponad 22 lata i pracował między innymi przy Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age oraz Star Wars: The Old Republic.

Po odejściu z BioWare współtworzył Archetype Entertainment pod skrzydłami Wizards of the Coast, gdzie objął rolę szefa studia i dyrektora kreatywnego science fiction RPG-a EXODUS. Według jego nowych wypowiedzi właśnie połączenie tych dwóch funkcji okazało się destrukcyjne dla zdrowia psychicznego i życia prywatnego.

Ohlen przyznał, że przez sześć lat funkcjonował praktycznie na granicy wyczerpania. Twórca stwierdził, że zarządzanie ogromnym zespołem przy jednoczesnym bronieniu kreatywnej wizji projektu było nieustanną presją.

Najciekawsza część wywiadu dotyczy jednak czasów jego pracy nad Star Wars: The Old Republic. Ohlen ujawnił, że po premierze MMO próbował przekonać Electronic Arts do stworzenia lekkiego rebootu gry pod nazwą Star Wars: The New Republic. Projekt miał być czymś w rodzaju “KOTOR Online” - bardziej klasycznym MMORPG mocniej inspirowanym klimatem Knights of the Old Republic.

Według Oh­lena EA odrzuciło pomysł głównie ze względu na gigantyczne koszty wcześniejszego dewelopmentu SWTOR. Firma nie chciała inwestować kolejnych setek milionów dolarów w przebudowę MMO, które już działało i generowało przychody.

Mimo odejścia Jamesa Ohlena EXODUS nadal pozostaje w produkcji i według wcześniejszych zapowiedzi ma trafić na rynek w 2027 roku.

Źródło: wccftech.com

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper