Nie poznasz walki w FF7 Remake Part 3. Square Enix patrzy na sukces Clair Obscur i szykuje duże zmiany

Gry
188V
Final Fantasy 7: Rebirth
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 17:15

Klasyczne, turowe RPG-i to już przeżytek? Naoki Hamaguchi, reżyser Final Fantasy 7 Rebirth, zabrał głos w debacie dotyczącej drastycznej ewolucji systemów walki w grach fabularnych.

Jego zdaniem hybrydowe rozwiązania, łączące tury z akcją w czasie rzeczywistym (co doskonale widać w rewelacyjnie przyjętym Clair Obscur: Expedition 33), były w obecnej sytuacji na rynku gier wręcz nieuniknione.

Dalsza część tekstu pod wideo

Co ciekawe, reżyser Rebirth nie skrytykował samych turówek. Wręcz przeciwnie - podkreślił, że nadal mają ogromne zalety strategiczne i nadają wyjątkowy rytm gameplayu. Jego zdaniem gracze chcą jednak dziś połączenia obu światów - strategicznego myślenia i natychmiastowej reakcji.

Właśnie dlatego Hamaguchi wskazuje na gry pokroju Clair Obscur: Expedition 33, które mieszają klasyczny system turowy z mechanikami parowania, uników czy kontrataków w czasie rzeczywistym.

Część graczy uważa, że Square Enix od lat próbuje usprawiedliwiać odejście serii od pełnoprawnych walk turowych. Szczególnie po tym, jak Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI i remake FF7 mocno skręcił w stronę gry action RPG.

I trudno też ignorować skalę sukcesu francuskiego RPG-a. Clair Obscur: Expedition 33 sprzedało już ponad 8 milionów kopii i zostało dopiero drugim tytułem w historii, który wygrał wszystkie pięć największych nagród Game of the Year.

Cała sytuacja jest też dość ironiczna. To właśnie Square Enix przez lata było symbolem klasycznych turowych jRPG-ów, ale dziś coraz częściej eksperymentuje z dynamiczną walką akcji. Tymczasem młodsze studio Sandfall Interactive odniosło gigantyczny sukces właśnie dzięki nowoczesnej reinterpretacji starej szkoły RPG.

Sam Final Fantasy VII Rebirth również korzysta z hybrydowego modelu walki. Gra łączy real-time action z systemem ATB i taktycznym spowalnianiem czasu podczas wybierania umiejętności.

I wygląda na to, że właśnie w tym kierunku może dalej podążać cały gatunek. Nie pełny powrót do klasycznych turówek ani całkowite porzucenie RPG-owych korzeni, ale coraz bardziej zaawansowane mieszanie strategii z akcją w czasie rzeczywistym.

Źródło: gamesradar.com

Komentarze (5)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper