Saros jednak z FATALNĄ sprzedażą? Gra miała zaliczyć słabszy start od Returnal

Gry
438V
Saros
AlbertWokulski | Dzisiaj, 08:18
PS5

W ostatnim czasie na rynku pojawiło się wiele gier, które notują znakomite rezultaty. Twórcy i wydawcy chwalą się rezultatami, ale zupełnie inaczej wygląda sytuacja z Saros.

Capcom niedawno świętował 2 mln sprzedanych egzemplarzy Pragmaty, wcześniej znakomite wyniki wygenerował Resident Evil Requiem, ale Sony wciąż nie potwierdziło rezultatów najnowszej gry first-party. „Saros” zebrał świetne oceny, lecz najwidoczniej nie przełożyło się to na wielki sukces sprzedażowy.

Dalsza część tekstu pod wideo

Bardzo szczegółową analizę wyników przedstawił Rhys Elliott z Alinea Analytics. Według jego danych Saros w ciągu dwóch tygodni od premiery przekroczył 300 tys. sprzedanych egzemplarzy i wygenerował ponad 22 mln dolarów przychodu. To nie jest katastrofa, ale trudno mówić o wielkim hicie PlayStation Studios.

Według przedstawionych informacji, prawie jedna trzecia sprzedaży miała pochodzić z okresu wczesnego dostępu, co sugeruje, że na start najmocniej tytułem zainteresowali się najwięksi fani Housemarque. Elliott podkreśla, że Saros sprzedaje się nawet wolniej niż Returnal, choć tamta gra debiutowała przy znacznie mniejszej bazie PS5 na rynku.

Trzeba jednak pamiętać o kontekście. Returnal pojawił się kilka miesięcy po premierze PS5, gdy gracze desperacko szukali dużych produkcji first-party. Saros trafił natomiast na rynek w bardzo zatłoczonym okresie, obok takich gier jak Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Pragmata czy Hades 2. To niszowy tytuł PlayStation Studios, który od początku miał znacznie trudniejsze zadanie.

Najlepiej wygląda jednak zaangażowanie graczy. Według Alinea Analytics Saros notował nawet 142 tys. aktywnych graczy dziennie, a po premierze wynik przez wiele dni utrzymywał się w przedziale 115-140 tys. Co więcej, około 40% graczy spędziło z produkcją ponad 15 godzin, 30% przekroczyło 20 godzin, a ponad 20% ukończyło grę.

To pokazuje, że problemem nie jest sama jakość. Osoby, które kupiły Saros, naprawdę w niego grają i najwyraźniej są zaangażowane. Problemem jest skala dotarcia do szerszej publiczności. Przy budżecie szacowanym na 76 mln dolarów taki start może oznaczać, że gra będzie miała problem z szybkim wyjściem na plus.

Dla Sony to ważny sygnał. Saros może być świetną produkcją i mocnym argumentem dla najbardziej oddanych fanów PlayStation, ale ta społeczność nie zawsze wystarczy, by zapewnić spektakularną sprzedaż.

Saros - wyniki
resize icon

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Saros.

Źródło: alineaanalytics

Komentarze (24)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper