Kolejne przepotężne wzmocnienie Wiedźmina 4. To "transfer marzeń"
CD Projekt Red kontynuuje ofensywę kadrową, mającą na celu uczynienie czwartej części Wiedźmina najbardziej ambitnym RPG w historii studia.
Do zespołu w maju 2026 roku dołączył Zdenek Glatz, jedna z kluczowych postaci stojących za sukcesem czeskiego Warhorse Studios. Glatz, który pełnił funkcję scenarzysty i głównego projektanta poziomów przy obu częściach serii Kingdom Come: Deliverance, zasilił szeregi polskiego dewelopera jako starszy projektant otwartego świata (Senior Open-World Designer).
Jego doświadczenie w kreowaniu niezwykle realistycznych i wiarygodnych przestrzeni ma być fundamentem dla nowej technologii interaktywności, którą CDPR planuje zaimplementować w projekcie Polaris.
To nie pierwszy raz, kiedy warszawskie studio sięga po talenty z ekipy odpowiedzialnej za przygody Henryka z Skalicy. Wcześniej do CDPR dołączył Karel Kolmann, inny weteran z Warhorse, który pracuje nad nową sagą jako projektant zadań (Quest Designer). Wygląda na to, że Polacy darzą czeskich twórców ogromnym szacunkiem, co nie dziwi, biorąc pod uwagę, że Kingdom Come: Deliverance 2 zostało okrzyknięte jednym z najbardziej wpływowych i innowacyjnych RPG ostatnich lat.
Wykorzystanie wiedzy ekspertów od tak szczegółowego budowania świata sugeruje, że nowa odsłona przygód w uniwersum Ciri postawi na niespotykany dotąd poziom imersji.
Wiedźmin 4 staje się powoli swoistym „dream teamem” branży gier wideo. Poza twórcami z Warhorse, CD Projekt Red przyciągnął już talenty pracujące wcześniej przy tak głośnych markach jak Mass Effect czy Expedition 33. Przy budżecie opiewającym na rekordowe 800 milionów dolarów, studio nie zamierza oszczędzać na fachowcach, budując zespół zdolny do zrealizowania wizji, która ma zdefiniować gatunek RPG na nową dekadę.