Wielki wyciek Uncharted 4 po 10 latach. To byłaby całkowicie inna gra
Do sieci trafiły fascynujące szczegóły oraz niepublikowane wcześniej nagrania motion capture z pierwotnej wersji Uncharted 4: Kres Złodzieja (w ramach 10-lecia gry), nad którą w latach 2011–2014 pracowała Amy Hennig.
Materiały udostępnione przez YouTubera o pseudonimie TheKempy pozwalają zrekonstruować ambitny kierunek, w jakim zmierzało Naughty Dog przed całkowitym restartem projektu pod wodzą Neila Druckmanna i Bruce’a Straleya. Ujawnione nagrania pokazują sceny, które nigdy nie trafiły do finalnej gry, oraz rzucają światło na znacznie mroczniejszą i bardziej surową opowieść o pirackim skarbie.
Z ujawnionych informacji wynika, że Sam Drake (pierwotnie grany przez Todda Stashwicka) był postacią o wiele mniej sympatyczną - przedstawiano go jako niestabilnego moralnie rywala, który przez większość fabuły współpracował z Rafe’em przeciwko własnemu bratu.
Sam główny antagonista również przeszedł metamorfozę: w wizji Hennig Rafe, grany przez Alana Tudyka, był agresywnym najemnikiem, a nie wyrafinowanym bogaczem. Znacznie większą rolę w początkowych etapach przygody miała odgrywać Elena, towarzysząc Nate’owi w Londynie czy Szkocji, a ważną postacią drugoplanową miał pozostać Charlie Cutter, znany z trzeciej odsłony serii.
Pod względem mechaniki, pierwotne Uncharted 4 miało być grą znacznie bardziej eksperymentalną. Deweloperzy testowali zaawansowane systemy survivalowe, takie jak łowienie ryb, rozpalanie ognisk czy budowanie tratw, by przetrwać na bezludnej wyspie. Planowano również wprowadzenie skradania społecznego (używanie przeobrażeń i infiltracja gali w Londynie), mechaniki przesłuchiwania przeciwników oraz opcji walki bez użycia broni palnej.
Wyjątkowo ambitnym pomysłem były grywalne retrospekcje historyczne z 1695 roku, pozwalające graczom wcielić się w samego Henry’ego Avery’ego podczas bitew morskich.
Choć większość tych skomplikowanych systemów została usunięta ze względu na braki kadrowe i równoległą produkcję The Last of Us, wiele fundamentów stworzonych przez zespół Hennig przetrwało w finalnym produkcie.
To jej ekipa wymyśliła motyw Libertalii, postać Avery’ego, mechanikę wspinaczki z liną oraz osadzenie części akcji na Madagaskarze. Nowy wyciek pokazuje jednak, że przed rebootem w 2014 roku czwarta część przygód Nathana Drake’a aspirowała do bycia produkcją znacznie bardziej złożoną i odważną pod względem rozgrywki, niż ostatecznie wydany hit.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Uncharted 4: Kres Złodzieja.