Intergalactic powstaje przy użyciu AI! Naugty Dog korzysta z nielubianej przez graczy technologii
Podczas gdy debata nad wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier wideo nabiera temperatury, giganci nie czekają z boku.
Podczas ostatniego spotkania z inwestorami, prezesi Sony - Hiroki Totoki oraz Hideaki Nishino - oficjalnie potwierdzili, że studia należące do PlayStation, w tym legendarne Naughty Dog, już teraz aktywnie korzystają z AI w procesie produkcyjnym. Deweloperzy znani z The Last of Us adaptują narzędzie o nazwie Mockingbird, które pozwala na automatyczne generowanie animacji twarzy na podstawie danych z sesji przechwytywania ruchu (facial capture).
Szefostwo Sony podkreśla, że technologia ta nie ma na celu zastąpienia artystów, lecz odciążenie ich od żmudnych, powtarzalnych zadań. Nishino wspomniał również o rozwiązaniach pozwalających na błyskawiczne przekształcanie nagrań wideo w szczegółowe modele 3D włosów.
AI to potężne narzędzie, ale nie jest ono zamiennikiem dla artystów czy twórców. To wzmacniacz ludzkiej wyobraźni i katalizator nowych możliwości - stwierdził Hiroki Totoki.
Zastosowanie AI w PlayStation Studios wykracza poza same animacje. Nowe technologie są wykorzystywane do przyspieszania testów jakości (QA) oraz optymalizacji grafiki. Przykładem jest system PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) dostępny w konsoli PS5 Pro, który wykorzystuje uczenie maszynowe do poprawy ostrości obrazu w takich tytułach jak Ghost of Yotei.