Europejska alternatywa dla Unreal Engine 5? Współzałożyciel Guerrilla Games ma zamiar uratować branżę
Branża gier jest aktualnie rozbita na dwa główne obozy, czyli zwolenników Unreal Engine 5 oraz jego zatwardziałych przeciwników. Wielu pragnie zmian, ale alternatywy niestety nie ma - czy zmieni się to za sprawą Guerrilla Games?
Były współzałożyciel Guerrilla Games oraz weteran Epic Games pracuje nad nową inicjatywą, której celem jest stworzenie europejskiej alternatywy dla Unreal Engine, czyli wielkiego branżowego hegemona. Jak wynika z materiału VGC, projekt jest prowadzony przez doświadczonego dewelopera, który przez lata pracował zarówno przy tworzeniu gier AAA, jak i przy rozwoju technologii silnikowych w Epic Games. Jego nowa firma ma ambicję zbudować nowoczesny, konkurencyjny silnik graficzny rozwijany w Europie, który mógłby stanowić realną alternatywę dla rozwiązań zdominowanych przez Unreal Engine.
Celem inicjatywy jest nie tylko stworzenie narzędzia dla dużych studiów, ale również zwiększenie niezależności europejskiego rynku gier od technologii rozwijanych głównie w Stanach Zjednoczonych. Projekt ma być odpowiedzią na rosnącą dominację Epic Games w segmencie silników AAA, szczególnie w kontekście Unreal Engine 5, który jest dziś standardem w wielu wysokobudżetowych produkcjach.
Na razie nie ujawniono szczegółów technicznych ani nazwy nowego silnika, ale według informacji, zespół pracuje nad fundamentami technologii i aktywnie rekrutuje specjalistów z doświadczeniem w branży gier.
Inicjatywa wpisuje się w szerszy trend, w którym coraz więcej doświadczonych twórców próbuje tworzyć alternatywy dla dominujących narzędzi, aby zwiększyć konkurencję i elastyczność w produkcji gier AAA. Jak pokazał silnik Decima, Europejczycy potrafią stworzyć imponującą technologię.