Twórca Crimson Desert uważa, że firmy i deweloperzy to egoiści: "zamykają się w sobie"
Podczas gdy branżowi giganci często trzymają się sztywnych planów wydawniczych, twórcy Crimson Desert ze studia Pearl Abyss stawiają na zupełnie inną filozofię.
Według Willa Powersa, przedstawiciela firmy, wiele dużych korporacji cierpi na specyficzne „ego w stylu Doliny Krzemowej”, które sprawia, że deweloperzy zamykają się na sugestie z zewnątrz, uznając jedynie własne pomysły za słuszne. Pearl Abyss świadomie odrzuca tworzenie wielomiesięcznych, nienaruszalnych harmonogramów (tzw. roadmap), ponieważ uważa, że planowanie z tak dużym wyprzedzeniem to jedynie snucie założeń, które rzadko pokrywają się z faktycznymi potrzebami społeczności po premierze.
W przeciwieństwie do „egoistycznej” konkurencji, studio Pearl Abyss udowodniło swoją elastyczność, błyskawicznie wdrażając funkcje, o które prosili gracze. W krótkim czasie po debiucie w grze pojawiły się takie nowości jak możliwość ponownych starć z pokonanymi bossami czy opcja odbijania twierdz przez wrogie frakcje.
Twórcy idą nawet o krok dalej - są gotowi zamieniać odkryte przez graczy luki w kodzie czy nietypowe sposoby przechodzenia misji w oficjalne mechaniki rozgrywki. Powers podkreśla, że dobry pomysł może pochodzić z dowolnego źródła, a blokowanie go tylko dlatego, że nie zrodził się wewnątrz studia, jest działaniem na szkodę projektu.
Dzięki takiemu podejściu, tempo rozwoju Crimson Desert jest obecnie niemal niespotykane w segmencie gier AAA. Pearl Abyss określa siebie mianem niezależnego wydawcy, który dostarcza jakość najwyższej klasy, co pozwala im na błyskawiczne reagowanie i iterowanie zawartości w czasie rzeczywistym.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.