UBISOFT SZALEJE! Assassin's Creed Black Flag Resynced z gigantyczną listą udogodnień dla graczy

Gry
698V
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 20:00
PS5 XSX|S PC

Ubisoft powraca do swojego wielkiego hitu sprzed lat i już niedługo gracze będą mogli znów przeżyć pirackie przygody Edwarda Kenwaya. Jednak Assassin's Creed Black Flag Resynced to nie jest jedynie klasyk ubrany w nowe szaty. Twórcy zadbali, aby produkcja oferowała najlepsze doświadczenie szerokiej grupie graczy. 

Już 9 lipca na komputery i konsole obecnej generacji trafi Assassin's Creed Black Flag Resynced, czyli remake kultowej odsłony z 2013 roku, dzięki której seria dosłownie wypłynęła na nieznane wody. Ubisoft nie kryje już, że nie tylko odtworzył i uwspółcześnił uwielbianą pozycję, ale i ją wzbogacił o nowe elementy. Wbrew pozorom, nie są to jedynie premierowe wątki fabularne

Dalsza część tekstu pod wideo

Twórcy gry – projektant Maksym Smolynets i dyrektor ds. doświadczeń użytkownika, Jonathan Bedard ujawnili, że nowa wersja gry sprzed lat została przygotowana tak, aby już od premiery była atrakcyjna dla każdego. Dlatego deweloperzy, podobnie jak w wielu ostatnich odsłonach serii, przygotowali szereg opcji dostępności. Są to modyfikacje wpływające zarówno na istotne aspekty gry, jak i niepozorne na pierwszy rzut oka rzeczy. Z tego powodu zostały one podzielone na kilka kategorii. 

ROZGRYWKA

  • Różne ustawienia trudności, regulowane osobno dla rozgrywki morskiej, lądowej, aktywnej i skradankowej.
  • Bardziej elastyczne misje, z mniejszym ryzykiem desynchronizacji podczas misji śledzenia i pościgu.
  • Intensywność rozgrywki podwodnej można zmniejszyć w mniejszym stopniu za pomocą przedmiotów, które zmniejszają zużycie tlenu i zwiększają poziom zdrowia, lub w większym stopniu poprzez całkowite wyłączenie limitu tlenu i ataków rekinów.
  • Leczenie w trakcie walki jest teraz możliwe za pomocą środków zaradczych (na początku trzech, z możliwością znalezienia/kupna większej liczby).
  • Można pominąć zdarzenia QTE (szybkie wydarzenia wymagające szybkiego łączenia lub precyzyjnego wyczucia czasu).
  • Wspomaganie celowania ma cztery ustawienia – wyłączone, słabe, średnie, pełne.
  • Krew/flaki można wyłączyć.
  • Zabójstwa zawsze kończą się sukcesem, tak jak w oryginale.

NAWIGACJA I WSKAZÓWKI

  • „Pathfinder” – przełączany GPS do rozgrywki na lądzie i morzu, który rysuje ścieżkę w świecie gry, aby doprowadzić gracza do ostatnio ustawionego znacznika zadania lub znacznika gracza.
  • Funkcja autopilota umożliwia Kawce automatyczne żeglowanie zgodnie ze ścieżką GPS.
  • Dodano opcję szybkiej podróży Kawką, działającą podobnie jak w Assassin's Creed: Odyssey.
  • Ekranem mapy można sterować bez kursora, przechodząc przez punkty zainteresowania w sposób podobny do Assassin's Creed: Shadows, ale można też korzystać z wbudowanego w mapę systemu śledzenia zadań, który działa na tej samej zasadzie.
  • Funkcja obserwacji ułatwia lokalizowanie skarbów i celów zadań z odległości. Jest również powiązana z funkcją śledzenia lokalizacji, co ułatwia odnalezienie wszystkich rzeczy na danym obszarze.
  • Poradniki są zawsze dostępne w sekcji Kodeksu.
  • Samouczek menu powiadamia o nowych funkcjach menu, które będą dostępne przez cały czas po odblokowaniu.
  • Ustawienia są dostępne przy pierwszym uruchomieniu, umożliwiają dostosowanie najważniejszych opcji przed rozpoczęciem gry.
  • Ustawienia wstępne dostępności – menu będące częścią pierwszego procesu rozruchu i menu opcji, zawierające grupy podobnych ustawień dostępności, które można włączać i wyłączać jednym naciśnięciem przycisku. Przełączaj ustawienia wstępne lub dostosuj poszczególne opcje.

STEROWANIE

  • Zmiana przypisania sterowania – dostosuj polecenia, menu podzielone według kontekstów rozgrywki, z najbardziej rozbudowanym poziomem personalizacji w historii gier Assassin's Creed.
  • Zamiana przycisków dla osób leworęcznych.
  • Zamień opcji przytrzymania na przełączanie, aby można było wykonywać wiele akcji w rozgrywce, zarówno na morzu, jak i na lądzie.
  • Inwersja osi X i Y – szczegółowe opcje inwersji dla każdego drążka, konfigurowalne osobno dla statku i pieszo, celowania, kamery, nawigacji po mapie świata
  • Martwe strefy i progi są konfigurowalne dla wyzwalaczy i obu gałek analogowych.
  • Konfigurowalne wibracje (dotyk), siła regulowana oddzielnie dla rozgrywki, przerywników filmowych, interfejsu i adaptacyjnych wyzwalaczy (tylko DualSense)
  • Obsługa wielu urządzeń wejściowych z automatycznym przełączaniem — mysz i klawiatura, kontrolery i ich kombinacje.
  • Blokada kamery – ustawienie umożliwiające automatyczne zablokowanie kamery na pobliskim przeciwniku.
  • Opcja automatycznego ruchu. Dwukrotne dotknięcie powoduje automatyczne chodzenie do przodu.
  • Opcja łupienia obszarowego umożliwiająca splądrowanie wszystkich pobliskich ciał za pomocą jednego naciśnięcia przycisku.
  • Ustawienie śledzenia kamery, dzięki któremu kamera będzie automatycznie dostosowywać się i podążać za graczem.
  • Zaawansowany parkour i skoki manualne – dostosuj sterowanie grą, niezależnie od tego, czy preferujesz klasyczne sterowanie AC, czy bardziej nowoczesny model.
  • Elastyczność działania – w przeciwieństwie do oryginału możesz teraz kucać w dowolnym miejscu, pływać w dowolnym miejscu oraz zakładać i zdejmować kaptur, kiedy tylko chcesz.
  • Odtwarzacz szant bezpośrednio w HUD-zie, umożliwiający łatwy wybór szant do śpiewania przez załogę.
  • Monity o działaniach zbliżeniowych na morzu, takich jak wchodzenie na pokład, dokowanie i plądrowanie, teraz pojawiają się na krawędziach ekranu, gdy gracz znajduje się w zasięgu interakcji, więc ich wybór wymaga mniej precyzyjnego wyczucia czasu/celowania.
  • Dostęp do zarządzania flotą jest teraz możliwy bezpośrednio z kabiny kapitana, bez konieczności instalowania oddzielnej aplikacji mobilnej.

DŹWIĘK

  • Nie polegamy na dźwięku, wszystkie ważne informacje przekazywane za pomocą dźwięku przekazywane są również wizualnie.
  • Napisy z rozbudowanymi możliwościami modyfikacji kolorów, przełączane nazwiska i emocje mówców, wskaźniki kierunkowe, konfigurowalna przezroczystość i kolor tła oraz „największy” przyrost rozmiaru wynoszący 46 px – większy niż w którejkolwiek poprzedniej grze Assassin's Creed.
  • Napisy do rozgrywki - tekstowe odpowiedniki ważnych dźwięków, które nie są jeszcze przekazywane wizualnie, ze wskaźnikami kierunku.
  • Wskazówki dźwiękowe ze słownikiem — znaki i informacje zwrotne umożliwiające nawigację i znajdowanie ścieżki przy użyciu wskazówek niewizualnych, w tym obsługa zdarzeń związanych z rozgrywką morską, takich jak dostępność dokowania, kolizje i celowanie w okręty wroga, a także wskazówki dźwiękowe informujące o położeniu pobliskich łupów.
  • Osobne suwaki głośności z podglądem dźwięku, obejmujące głos, muzykę, efekty dźwiękowe zależne od postaci, efekty rozgrywki, dźwięki menu, efekty otoczenia i szanty morskie.
  • Miks skupiający, który ukrywa mniej ważne dźwięki, pozwalając Ci skupić się na tych, które są istotne.
  • Konfigurowalny zakres dynamiki umożliwiający kontrolę różnicy głośności między najgłośniejszymi i najcichszymi dźwiękami.

OBRAZ

  • W miarę możliwości domyślnie dostępne dla osób z daltonizmem, np. ikonografia, znaczniki i rzadkość przedmiotów komunikowane są za pomocą kształtu i tła, a także różnic w kolorach.
  • Predefiniowane ustawienia dla osób z daltonizmem umożliwiają zmianę kolorów w innych obszarach interfejsu, które nadal są oznaczone kolorami, a także w przypadku podstawowych efektów wizualnych oznaczonych kolorami, takich jak ataki specjalne lub poświaty „intuicji”.
  • Personalizacja efektów wizualnych – kontrola nad efektami wizualnymi rozgrywki, takimi jak podświetlenie miejsc dokowania, obszarów zainteresowania i poświata sygnalizująca ataki.
  • Przełączane rozmycie ruchu, drżenie ekranu i efekty kamery redukują rozmycie, zniekształcenia i niekontrolowany ruch kamery, szczególnie podczas walk morskich i minigier, a także niektóre inne wizualnie intensywne efekty, takie jak iskry powstające przy parowaniu i atakach specjalnych.
  • Kołysanie kamery podczas rozgrywki na morzu w oryginale zostało domyślnie usunięte.
  • Przesuwany punkt kamery – stały punkt na środku ekranu, nad innymi celownikami i elementami HUD. Rozmiar i kolor można dostosować.
  • Konfigurowalny kąt FOV (tylko dla komputerów PC, ze względu na wydajność)
  • Wzrok orła zapewnia tymczasowo większy kontrast między ważnymi elementami, a także między nimi a tłem.

MENU I HUD

  • Domyślnie wyraźny tekst menu, w wyraźnej czcionce bezszeryfowej na prostym, dobrze kontrastującym tle.
  • Narracja ekranowa w menu i grze, obejmująca wszystkie informacje przekazywane tekstowo. Zawiera również informacje dotyczące rozgrywki, takie jak współrzędne, lokalizacje i panele informacyjne statków.
  • Możliwość wyboru dwóch głosów i regulacja prędkości.
  • Personalizacja HUD – możliwość włączania i wyłączania wszystkich elementów HUD jednocześnie lub pojedynczo, za pomocą skrótu lub predefiniowanych ustawień – zwiększ krycie, zmień rozmiar tekstu, zmień rozmiar ikon lub dodaj tło, aby zwiększyć czytelność. Tła obejmują również niektóre elementy gry, takie jak komunikaty o interakcji.
  • Rozmiar tekstu i ikon można zwiększać i zmniejszać.
  • Przypomnienia o najważniejszych elementach sterujących wyświetlane na wyświetlaczu HUD, w tym przełączalny moduł przypomnień dotyczący elementów sterujących jednostkami morskimi.
Źródło: Ubisoft

Komentarze (6)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper