Nikt nie kontrolował produkcji The Last of Us Part II? Neil Druckmann miał wolną rękę we wszystkim co robił

Gry
324V
The Last of Us 2 Remastered - recenzja gry - główne zdjęcie - Ellie
Igor Chrzanowski | Dzisiaj, 16:48
PS4

Pierwsze The Last of Us jest bezsprzecznie jedną z najlepszych gier w dziejach naszej branży, ale już jej kontynuacja, budzi sporo kontrowersji. 

Nie ma co ukrywać, że druga przygoda Ellie znacząco różni się od swojej poprzedniczki, co tyczy się nie tylko rozgrywki, ale też i sposobu narracji i ciężaru historii oraz wątków pobocznych. Okazuje się, że niektórzy naprawdę mogli mieć rację i wszystkiemu winien jest Neil Druckmann. Według jednego pracowników Naughty Dog, który pracował jako artysta od oświetlenia w obu odsłonach serii oraz przy Uncharted 4, produkcyjna sytuacja pomiędzy "jedynką" a "dwójką" strasznie się zmieniła. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Ekipa "psiaków" za czasów pierwszej gry była znacznie mniejsza, dlatego wszystkie decyzję Neila Druckmanna mogły przechodzić przez osoby bardziej decyzyjne niż on, przez co trochę jego pomysłów zostało odrzuconych. W przypadku kontynuacji, reżyser gry nie miał już takiej kontroli nad sobą, co spowodowane było ogromnym rozrostem firmy, a w związku z tym nikt nie miał czasu na takie rozmowy. Innymi słowy, Neil Druckmann robił z rzeczoną produkcją co tylko chciał. Jest zatem odpowiedzialny zarówno za wysokie jak i niskie oceny The Last of Us Part II. 

Neil Druckmann jest wnikliwym reżyserem, jednak w The Last of Us 1 spotkał się z oporem wobec wielu swoich pomysłów.

To już nie miało miejsca w takim samym stopniu w The Last of Us Part II, ponieważ Naughty Dog znacznie zwiększyło swoją skalę.

W pewnym sensie stał się ofiarą efektu George’a Lucasa, podobnie jak Gabe Newell i Todd Howard.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do The Last of Us Part II.

Źródło: X/Twitter

Komentarze (19)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper