Ubisoft demonstruje swoją dumę. Na tym silniku będą działać nowe odsłony Assassin's Creed

Gry
1218V
Ubisoft
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 11:49
PS5 XSX|S NS2 PC

Ubisoft postanowił przypomnieć nam o swoim silniku Anvil, który na potrzeby Assassin's Creed Shadows przeszedł wielką metamorfozę.

Silnik napędzający Assassin's Creed Shadows otrzymał wsparcie dla globalnego oświetlenia typu ray tracing. Anvil wszedł w ten sposób teoretycznie w nową graficzną erę i tak ten temat przedstawia Ubisoft w nowych materiałach wideo.

Dalsza część tekstu pod wideo

Niestety w świecie grafiki nie ma nic za darmo. Duże obciążenie hardware'u to tylko pierwszy problem. Ray tracing to technologia zmagająca się z ogromnym zaszumieniem obrazu (jak widać na poniższym kadrze z filmiku Ubisoftu). By zlikwidować szumy związane ze śledzeniem promieni, deweloperzy muszą stosować inwazyjne algorytmy odszumiania (czy to w systemie Lumen w UE5, czy w Anvil Ubisoftu), co prowadzi najczęściej do znaczącego zmniejszenia klarowności obrazu w porównaniu z technologiami pozbawionymi ray tracingu.

Ubisoft
resize icon

Pewne aspekty grafiki w Assassin's Creed Shadows faktycznie są zachwycające. To głównie przepięknie wykonana, gęsta roślinność, poruszająca się w przekonujący sposób na wietrze. Dynamiczne oświetlenie w grze jest jednak nierówne i w zacienionych warunkach wypada to często raczej przeciętnie. To kwestia osobistych preferencji, ale trzeba powiedzieć, że pod pewnymi względami znacznie starsze Assassin's Creed Origins oraz Odyssey prezentują się po prostu lepiej, oferując wyższą klarowność obrazu i o niebo lepszą wydajność.

Czy tego chcemy, czy nie, Ubisoft nie zamierza już wycofywać się z ray tracingu w silniku Anvil. Jak stwierdza francuski wydawca w filmikach, ta technologia już stała się podstawą szykowanych, nowych gier z serii Assassin's Creed.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Assassin's Creed Shadows.

Źródło: https://youtu.be/K8WH-InqSx4

Komentarze (20)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper