Clair Obscur Expedition 33 i Crimson Desert to "GOTY". Główny twórca Wiedźmina 3 wyjaśnia
Konrad Tomaszkiewicz, reżyser kultowego Wiedźmina 3 i obecny szef studia Rebel Wolves, nie gryzie się w język, oceniając kondycję dzisiejszej branży gier.
Jego zdaniem współczesne produkcje AAA zbyt często powstają pod dyktando „zimnych kalkulacji” i chęci szybkiego zysku, co zabija ich artystyczną duszę. W tym morzu powtarzalności Tomaszkiewicz wskazuje jednak dwa tytuły, które wyłamują się ze schematów: Clair Obscur: Expedition 33 oraz Crimson Desert. Dla twórcy przygód Geralta to właśnie one są materiałem na miano Gry Roku, ponieważ zamiast kopiować sprawdzone rozwiązania, stawiają na odwagę i autentyczność.
To, co zachwyca Tomaszkiewicza w projektach od Sandfall Interactive i Pearl Abyss, to przede wszystkim ich unikalność. Według niego te gry nie próbują być kolejnymi klonami znanych hitów, lecz oferują coś, czego branża desperacko potrzebuje - element nieprzewidywalności. Reżyser porównuje to uczucie do lat 90., kiedy każda nowa gra na PC była wielką niewiadomą i ekscytującą podróżą w nieznane. W świecie zdominowanym przez bezpieczne sequele, Expedition 33 i Crimson Desert mają odwagę przesuwać granice gatunku RPG, wprowadzając ryzykowne, ale innowacyjne mechaniki.
Tomaszkiewicz podkreśla, że otwieranie nowego studia tylko po to, by powielać dawne schematy, mija się z celem. Sam zresztą stosuje tę filozofię przy swoim nowym projekcie, The Blood of Dawnwalker, który ma być mrocznym, wampirzym RPG-iem.
Szacunek, jakim darzy twórców chwalonych przez siebie tytułów, wynika z pokrewieństwa dusz - on również chce dostarczać graczom doświadczeń, które są wizualnie uderzające i nastrojowe, a nie tylko poprawne finansowo. W jego wizji tworzenie gier to sztuka, która wymaga ewolucji, a nie odgrzewania tych samych pomysłów.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Clair Obscur: Expedition 33.