Final Fantasy 7 Remake cofa się do lat 90! Zobacz jak zmienić wygląd gry jak z ery PSX-a
Modder FantasyRaider wypuścił „Polygonal Players” do Final Fantasy VII Remake na PC.
Zastępuje wysokopoligonalne modele grywalnych postaci ich wersjami z 1998 roku, czyli z pecetowego portu FF7. To ważny detal, bo modele z PC miały usta, czego nie było w pierwowzorze z PlayStation.
Zmiana obejmuje Clouda, Tifę, Aerith i Barreta, a także Yuffie i Sonona z dodatku Intermission. Nowe-stare modele działają zarówno w rozgrywce, jak i w scenkach na silniku gry. Prerenderowane filmiki nadal pokażą wersje z Remake, więc czasem zobaczysz kontrast między kanciastym Cloudem a resztą świata w pełnym HD.
Some gameplay!
— Stephe | FF7R2 MOD COMMS OPEN (@Stepheroth25) April 7, 2026
Tifa and Barret's weapons will be added later.#FF7 https://t.co/6W2aKUQS76 pic.twitter.com/QYmf5H1r59
Barret can now equip some stylish lowpoly glasses!#FF7 #Barret https://t.co/CDx53H6vCl pic.twitter.com/pVq6y2ozwY
— Stephe | FF7R2 MOD COMMS OPEN (@Stepheroth25) April 7, 2026
Instalacja jest prosta. Wystarczy pobrać plik .pak z Nexus Mods i wrzucić go do folderu ~mods w ścieżce FFVIIRemakeIntergrade\End\Content\Paks. Całość waży tylko 6,5 MB, a efekt jest natychmiastowy. Broń i otoczenie zostają w wysokiej rozdzielczości, więc Cloud biega z nowoczesnym Buster Swordem, mając jednocześnie fryzurę przypominającą schodki i charakterystyczne „klockowe” dłonie.
Twórcy polecają łączyć mod z projektem przywracającym stałe ujęcia kamery z oryginału. Razem dają wrażenie, jakby Remake próbował udawać klasyka z 1997 roku, ale z oświetleniem i teksturami z 2020 roku. To oczywiście ciekawostka, nie pełna konwersja, ale dla fanów nostalgii działa świetnie i pokazuje, jak elastyczny jest silnik remaka na PC.