Dune: Awakening z wielkimi zmianami! Gracze wygrali, a twórcy przyznali się do błędu
To jedna z największych zmian w „Dune: Awakening” od czasu premiery. Twórcy postanowili praktycznie wycofać PvP z kluczowych obszarów gry i postawić na PvE, odpowiadając na oczekiwania większości graczy.
Funcom ogłosiło duże zmiany w „Dune: Awakening”, które całkowicie zmieniają strukturę rozgrywki. Najważniejsza decyzja to usunięcie PvP z głównej mapy Hagga Basin, co oznacza, że większość gry będzie teraz skupiona na PvE.
To efekt danych zebranych przez twórców - aż 80% graczy skupiało się wyłącznie na PvE, ignorując elementy rywalizacji z innymi użytkownikami.
Największy problem dotyczył endgame’u. Po kilkudziesięciu godzinach PvE gracze byli zmuszeni wejść do stref PvP (Deep Desert), aby zdobywać kluczowe surowce i rozwijać postać. Dla wielu był to nagły i frustrujący przeskok w stylu rozgrywki.
Nowe podejście całkowicie to zmienia. PvP nie znika całkowicie, ale staje się opcjonalne i oddzielone od PvE:
- główne obszary gry będą PvE,
- Deep Desert zostanie podzielone na wersje PvE i PvP
- PvP zaoferuje większe nagrody (np. 2,5x więcej surowców), aby zachować sens ryzyka
Dzięki temu gracze mogą eksplorować, zbierać surowce i rozwijać postać bez ciągłego zagrożenia ze strony innych graczy, a jednocześnie osoby szukające rywalizacji nadal będą miały dedykowane strefy.
To jednak nie koniec zmian. Twórcy zapowiedzieli także:
- możliwość tworzenia prywatnych serwerów
- większą kontrolę nad ustawieniami gry,
- dalsze rozwijanie zawartości PvE w endgame
Początkowo „Dune: Awakening” próbowało łączyć PvE i PvP w jednym systemie, ale model ten nie sprawdził się w praktyce. Gra przechodzi więc na model „PvE-first”, co może znacząco zwiększyć jej dostępność i zatrzymać graczy, którzy wcześniej zrezygnowali przez wymuszone PvP.