Fake'owy trailer State of Decay 3 i gameplay z Perfect Dark, gracze pytają: "czy twórcy ciągle nas oszukują?"

Gry
685V
Perfect Dark Reveal
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 13:28
PS5 XPC XSX|S NS2 PS6 PC PS4

Ostatnie doniesienia na temat State of Decay 3 rzucają nowe światło na problematyczny cykl marketingowy największych hitów branży. Studio Undead Labs przyznało, że głośny zwiastun CGI z 2020 roku był niemal całkowicie oderwany od rzeczywistego stanu projektu i nie reprezentował gry, która mogłaby wówczas trafić do graczy.

Szef studia, Philip Holt, ujawnił, że w momencie prezentacji gra w zasadzie nie istniała - projekt znajdował się w fazie „dokumentu w Wordzie”, a nad tytułem pracowało zaledwie kilkanaście osób. Zwiastun przygotowany przez studio Blur był jedynie próbą zbadania ciekawych konceptów oraz narzędziem mającym przyciągnąć do firmy nowych pracowników i talenty.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dla fanów serii to zimny prysznic, zwłaszcza że kluczowe elementy tamtej zapowiedzi, takie jak zainfekowane zwierzęta (np. zombie-jeleń), ostatecznie nie znajdą się w finalnym produkcie. Sytuacja ta wpisuje się w szerszy trend „zasłony dymnej” w branży gier, gdzie wysokobudżetowe produkcje AAA są zapowiadane lata przed faktycznym rozpoczęciem prac. Podobne obawy dotyczą wielu innych wyczekiwanych tytułów, co sprawia, że gracze zaczynają patrzeć na każdą nową zapowiedź z dużą dozą nieufności, podejrzewając, że to, co widzą, to jedynie efektowna wizja artystyczna, a nie fragment realnej rozgrywki.

Historia gier wideo zna wiele przykładów zwiastunów, które okazały się czystą iluzją. Redakcja The Gamer przypomina o takich przypadkach jak Kingdom Hearts 3, który debiutował zwiastunem z rzekomym „gameplayem” niemającym odzwierciedlenia w finalnym produkcie, czy Eight Days na PS3, który - mimo obietnic o fotorealizmie w czasie rzeczywistym - nigdy nie ujrzał światła dziennego. Daleko szukać nie trzeba, bo przecież Perfect Dark (finalnie skasowane) także przedstawiało gameplay, który wcale nie odzwierciedlał stanu produkcji nieistniejącego już studia The Initiative.

Dzisiejszy rynek gier stał się tak kosztowny i czasochłonny, że studia często uciekają się do „małych kłamstw”, aby utrzymać zainteresowanie inwestorów i budować popularność, która często okazuje się niemożliwa do udźwignięcia w trakcie procesu deweloperskiego.

Ostatecznie, szczerość Undead Labs w kwestii State of Decay 3 obnaża fakt, że potencjał wielu gier zostaje zaprzepaszczony przez nierealistyczne obietnice na wczesnych etapach.

Źródło: TheGamer

Komentarze (29)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper