Gracze znaleźli w końcu niedopracowaną rzecz w Resident Evil Requeim. Gracze się śmieją: "to jest niegrywalne"
Mimo że Resident Evil Requiem jest powszechnie chwalone za powrót do korzeni gatunku survival horror i niesamowitą oprawę wizualną, dociekliwi fani dopatrzyli się małego błędu w projekcie kultowego komisariatu policji (RPD).
Choć wizyta w zniszczonym budynku policji w Raccoon City jest w nowej odsłonie stosunkowo krótka, gracze spędzający czas na jego eksploracji zauważyli rażącą nieścisłość graficzną, która wywołała ożywioną dyskusję w sieci.
Sprawcą całego zamieszania jest główna brama wjazdowa do komisariatu. Użytkownik Reddita o nicku Witty-Association-97 opublikował porównanie, z którego wynika, że w Resident Evil 2 brama miała prosty, kwadratowy kształt, podczas gdy w Resident Evil Requiem stała się znacznie bardziej ozdobna, z bogatymi metalowymi detalami. Zmiana ta jest o tyle dziwna, że większość pozostałych elementów RPD została odwzorowana niemal identycznie jak w poprzednich częściach.
Społeczność fanów zareagowała na to znalezisko z dużym poczuciem humoru, próbując znaleźć „fabularne” uzasadnienie dla tej zmiany. Pojawiły się teorie mówiące o tym, że brama zmieniła kształt pod wpływem wysokiej temperatury wywołanej atakiem rakietowym, lub że organizacje takie jak BSAA postanowiły odnowić wejście do zrujnowanego obiektu.
Specjaliści od analizy plików gry sugerują jednak bardziej przyziemne rozwiązanie: Capcom mógł przez pomyłkę wykorzystać model bramy bocznej ze „scenariusza B” z remake'u drugiej części gry.
Choć mniejsza grupa fanów wyraziła zaniepokojenie brakiem ciągłości wizualnej, większość graczy nie przywiązuje do tego błędu większej wagi. Wszak RE Requiem jest niemalże wolny od błędów, więc takie znalezisko tylko "rozweseliło" odbiorców.
Literally unplayable
by u/Witty-Association-97 in residentevil
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Resident Evil Requiem.