Red Dead Redemption 2 było tak wspaniałe, że wiele elementów z gry znajdziemy w GTA 6? Dużo na to wskazuje

Gry (plotka)
218V
Red Dead Redemption 2
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 19:32
PS5 XSX|S

Plotki o nadchodzącym Grand Theft Auto VI nie cichną, a oliwy do ognia dolał właśnie Rob Carr - były projektant dźwięku w Rockstar Games, który maczał palce w takich hitach jak L.A. Noire, GTA V oraz Red Dead Redemption 2.

W rozmowie na kanale Kiwi Talkz, Carr stwierdził bez ogródek: byłby szczerze zdziwiony, gdyby najnowsza odsłona gangsterskiej sagi nie „pożyczyła” kilku kluczowych rozwiązań od swojego kowbojskiego kuzyna. Według niego Rockstar ma w zwyczaju traktować swoje poprzednie gry jak poligon doświadczalny dla przyszłych mechanik.

Dalsza część tekstu pod wideo

Warto przypomnieć, że taki „kreatywny recykling” to u tego dewelopera tradycja, a nie przypadek. Kiedy w 2013 roku debiutowało GTA V, mechanika spowalniania czasu Michaela była bezpośrednim spadkobiercą systemu Dead Eye z pierwszego Red Dead Redemption. Z kolei rajdowe zdolności Franklina czerpały garściami z doświadczeń studia przy serii Midnight Club.

Jak zauważa Carr, Rockstar uwielbia brać sprawdzone patenty i dostosowywać je do nowego, często bardziej współczesnego i satyrycznego kontekstu.

Na co konkretnie mogą liczyć gracze? Spekulacje idą w dwóch niezwykle ciekawych kierunkach:

  • Ewoluujący dziennik: W RDR2 szkicownik Arthura Morgana był sercem narracji. W realiach 2026 roku w Vice City jego rolę mógłby przejąć dynamiczny feed w mediach społecznościowych, gdzie nasi bohaterowie dokumentowaliby swoje przestępcze wyczyny i absurdalne sytuacje z życia miasta.
  • Realizm i interakcje: System interakcji z NPC-ami czy dbałość o detale fizyczne (jak np. ograniczenie liczby broni noszonej „na plecach”) to elementy, które sprawiły, że świat Red Dead był tak żywy. Ich implementacja w metropolii mogłaby przenieść imersję w GTA VI na zupełnie nowy poziom.

Kluczowe mechaniki z poprzednich tytułów zawsze były używane jako fundament, który studio chciało dalej rozwijać - podkreśla Rob Carr.

Źródło: GamesRadar

Komentarze (5)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper