"Każda firma robiąca gry ma pomysł na AI". Mocne oświadczenie twórcy ARC Raiders, z którym mało kto się zgodzi

Gry
104V
ARC
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 10:59
PS5 XSX|S PC

Patrick Soderlund, szef studia Embark i jedna z kluczowych postaci w Nexonie, rzuca wyzwanie tradycyjnemu modelowi tworzenia gier AAA. Po gigantycznym sukcesie Arc Raiders, które w 2025 roku rozeszło się w nakładzie 12 milionów egzemplarzy, lider projektu otwarcie mówi o rewolucji napędzanej przez sztuczną inteligencję.

Zdaniem Soderlunda, to właśnie sprytne wykorzystanie narzędzi AI pozwoliło na stworzenie tak hitowych produkcji jak The Finals czy wspomniane Arc Raiders przy nakładach finansowych stanowiących zaledwie jedną trzecią budżetu typowej gry z segmentu premium. Sukces ten pozwolił studiu na jednoczesne uruchomienie prac nad dwoma kolejnymi projektami.

Dalsza część tekstu pod wideo

Soderlund uważa, że większość konkurencji popełnia fundamentalny błąd w interpretacji potencjału sztucznej inteligencji, co nieuchronnie doprowadzi ich do porażki. Według niego samo inwestowanie w drogie technologie to za mało, jeśli nie idzie za tym zrozumienie specyficznych procesów.

Szef Embark porównuje tworzenie gier do pracy mechanika samochodowego: narzędzia są ogólnodostępne, ale wygrywają tylko ci, którzy wiedzą, jak z nich realnie skorzystać. W tej dziedzinie Nexon ma mieć ogromną przewagę dzięki miliardom punktów danych zebranych przez dekady interakcji z graczami, które teraz „karmią” algorytmy AI, pozwalając na projektowanie z niespotykaną prędkością i precyzją. Jak napisał w raporcie:

Pozwólcie, że przedstawię teraz moją perspektywę na temat, o którym w tym roku słyszeliście od każdej firmy: AI. Każda firma ma na nią plan; większość z nich popełni błąd. Angażują ogromne środki w narzędzia - ale same narzędzia nie pomogą, ponieważ firmy te źle odczytały naturę wyzwania. AI może i jest wyścigiem, ale zwycięzcami nie zostaną ci, którzy ruszyli pierwsi - wygrają ci, którzy zrozumieli, przed czym stoją. Pomyślcie o tworzeniu gier jak o mechanice samochodowej. Narzędzia są dostępne dla każdego, ale nie każdy posiada wiedzę i doświadczenie, by z nich korzystać. I właśnie tutaj Nexon się wyróżnia.

Mimo ambitnych planów, podejście Soderlunda rzuca pewien cień na przyszłość branży, wywołując debaty o roli człowieka w procesie twórczym. Choć Embark wycofało się z kontrowersyjnego pomysłu wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji do nagrywania kwestii dialogowych w Arc Raiders, obecny kurs firmy wydaje się nieodwołalny.

Źródło: Tech4Gamers

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper