"Jest to dla mnie niegrywalne". Redakcje krytykują konsolowe wydanie Crimson Desert

Gry
1006V
WŁASNE
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 12:10
PS5 XSX|S PC

Wczoraj pisaliśmy o pewnych poprawkach graficznych wprowadzonych już w Crimson Desert na PS5. Niestety te zmiany nie są wystarczające i gra wymaga dalszych optymalizacji na konsolach.

Crimson Desert wciąż ma problemy z płynnością animacji na PS5 (szczególnie po wprowadzeniu FSR do trybu "60 fps") i jest to też punktowane w pierwszych recenzjach wersji konsolowej gry.

Dalsza część tekstu pod wideo

Recenzenci mogli zacząć testowanie Crimson Desert dopiero od momentu premiery gry, ponieważ wydawca nie rozeslał do żadnej redakcji kopii z PS5 i XSX. W sieci pojawiały się więc wyłącznie recenzji wersji pecetowej. Redakcja PushSquare zadeklarowała w związku z tym, że w ogóle nie opublikuje swojej recenzji PC i sama zakupi grę na PS5, by dobrze sprawdzić tytuł.

Cóż, nie wygląda to najlepiej w tekście tego portalu. Push Square, serwis skoncentrowany na konsolach PlayStation, wystawił Crimson Desert 6/10 punktując następujące wady gry:

  • "Naprawdę słaba wydajność na PS5
  • Graficzne problemy na PS5 Pro
  • Prawie nie istniejące funkcje QoL
  • Kilka przesadzonych skoków poziomu trudności
  • Gra potrafi przypominać tytuł early access"

Na standardowym modelu PS5 tryb wydajności oferuje ciągłe rwanie klatek ekranu, fatalne wahania framerate'u i ekstremalnie rozmyte 1080p. Drugi moduł to tryb jakości 30 klatek na sekundę, który jest generalnie bardziej stabilny, ale 30 klatek na sekundę nie jest idealne dla tak dynamicznego tytułu, a nawet przy podwyższonej rozdzielczości grafika może wydawać się rozmyta z powodu niskiej jakości tekstur.

Rzeczywistość jest taka, że to wszystko jest niewystarczające. Potencjalni gracze nie powinni być nakłaniani do zakupu PS5 Pro tylko dlatego, że najnowsza gra z otwartym światem działa fatalnie na podstawowym sprzęcie. (...)

Framerate potrafi się jednak kompletnie załamać nawet na PS5 Pro - w zależności od lokacji w grze. W dużych obozach wrogów, animacja regularnie spada poniżej 20 fps podczas walk. W dużych miastach mamy do czynienia z podobną sytuacją (…)

Wersja na PS5 Pro zmaga się przy tym z szeregiem problemów technicznych. Po pierwsze, podczas przemierzania dzikich terenów, pop-in występuje nieprzerwanie; roślinność nieustannie się pojawia, a dynamiczne oświetlenie gry powoduje problemy na średnim dystansie, co skutkuje zauważalnym migotaniem cieni.

Najgorzej jest jednak z wnętrzami budynków. PSSR praktycznie zdycha, gdy jesteś w budynku, próbując odtworzyć detale światła i cienia na tle różnych tekstur ścian. Prowadzi to do okropnych artefaktów i rozpraszająco nienaturalnego oświetlenia; nawet modele postaci nabierają brzydkiego metalicznego połysku, co wskazuje na poważny błąd w sposobie wykorzystania upscalera" - donosi PushSquare, który wystawił grze 6/10.

W podobnym tonie wypowiada się PlayStation Country (ocena 6/10). Redakcja krytykuje bardzo słabe sterowanie na kontrolerze konsolowym, którego nie da się zmodyfikować w opcjach oraz słabą wydajność gry na PS5.

"W piątym rozdziale jest boss, przy którym tak bardzo nurkuje framerate na PS5, że jest to dla mnie niegrywalne" - stwierdza PlayStation Country.

Średnia ocen Crimson Desert w wersji na PS5 to aktualnie 7,4/10, według danych zebranych na Metacritic. W wersji PC koreańskiej grze udało się natomiast osiągnąć 7,7/10.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.

Źródło: https://www.metacritic.com/game/crimson-desert/critic-reviews/?platform=playstation-5

Komentarze (42)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper