DLSS 5 to nadzieja dla branży? Autor punktuje promocje technologii i mówi: "to już było w grze"
Wielka kontrowersja wokół sztucznej inteligencji w DLSS 5 nabiera nowych barw. Po fali krytyki oskarżającej firmę NVIDIA o tworzenie dziwnych anomalii geometrycznych, do akcji wkroczył YouTuber WhizzDumbPlayz.
Przeprowadził on szczegółową analizę klatka po klatce oficjalnych materiałów i wykazał, że większość wyśmiewanych błędów wizualnych to w rzeczywistości stare niedociągnięcia samych gier, a nie wina nowej technologii. To, co gracze wzięli za nieudolne próby generowania grafiki przez AI, było widoczne już w oryginalnych wersjach tytułów, nawet przy wyłączonym DLSS.
Analiza objęła m.in. głośny pokaz Starfielda, gdzie wytykano zniekształcenia nosów postaci czy dziwne cienie na twarzach. Okazuje się, że to „zasługa” silnika Creation Engine Bethesdy, a błędy te występują w grze od premiery. Podobnie sytuacja wygląda w Oblivion Remastered, gdzie nienaturalne zachowanie powiek bohatera pojawiało się niezależnie od aktywności technologii Nvidii. YouTuber sugeruje, że za część artefaktów ruchu może odpowiadać funkcja Frame Generation, która była włączona podczas demonstracji, a nie sam model AI odpowiedzialny za poprawę jakości obrazu.
Największe emocje wzbudziło porównanie z Resident Evil Requiem, które miało być dowodem na psucie twarzy postaci przez AI. WhizzDumbPlayz zauważył jednak, że zestawienie przygotowane przez Nvidię było po prostu niedokładne - ujęcia wykonano pod nieco innym kątem, a postać znajdowała się w innym momencie animacji (zamknięte vs. otwarte usta).
To właśnie ten brak precyzji w materiale marketingowym stworzył iluzję, że sztuczna inteligencja zmienia geometrię twarzy bohaterki. Podobne wnioski płyną z analizy EA Sports FC, gdzie błędy fizyki strojów są powszechnie znanym problemem silnika gry.
Mimo obrony technologii przed zarzutami o "fałszowanie obrazu", analiza wskazała na realne wady, nad którymi NVIDIA musi jeszcze popracować. DLSS 5 w obecnej fazie potrafi generować efekt poświaty wokół głów postaci oraz gubić cienie przy specyficznym oświetleniu.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Starfield.