Crimson Desert udowadnia potężną siłę PSSR. Eksperci z Digital Foundry chwalą nową wizję Sony
Mark Cerny, główny architekt sprzętowy PlayStation, udzielił obszernego wywiadu redakcji Digital Foundry.
Głównym tematem tej pasjonującej rozmowy była technologia PSSR, która po najnowszej aktualizacji całkowicie transformuje wizualne możliwości konsoli PlayStation 5 Pro.
Z opublikowanego artykułu dowiadujemy się szczegółów o współpracy korporacji. System skalowania obrazu od Sony jest blisko spokrewniony z pecetową technologią FSR 4 od AMD. Chociaż sprzęt wymusił pewne różnice, takie jak wykorzystanie przez PSSR operacji na ośmiobitowych liczbach całkowitych zamiast zmiennoprzecinkowych, to ostateczne rezultaty na ekranie są wręcz niemal identyczne.
Największym technologicznym osiągnięciem inżynierów z Japonii okazała się optymalizacja samej wydajności. Nowa wersja algorytmu jest o około sto mikrosekund szybsza od swojego pierwowzoru. To właśnie ten imponujący zapas mocy pozwolił twórcom na wdrożenie systemowego przełącznika, który natychmiast zmusza starsze gry do korzystania z mocno ulepszonego i bystrego upscalera.
Eksperci z Digital Foundry omówili ten wywiad również w najnowszym podcaście wideo. Zwrócili oni uwagę na fakt, że technologia ta wreszcie w pełni usprawiedliwia zakup drogiej konsoli. W bardzo wymagających grach, takich jak „Crimson Desert”, zmodernizowana rewizja PSSR błyskawicznie niweluje wszelkie wcześniejsze problemy z ostrością obrazu czy migotaniem drobnych krawędzi.
Przyszłość platformy Sony maluje się w jasnych barwach. Mark Cerny oficjalnie potwierdził, że obecny skok jakościowy dobitnie udowadnia, że sztuczna inteligencja na dobre zrewolucjonizowała rynek gier wideo.