Crimson Desert udowadnia potężną siłę PSSR. Eksperci z Digital Foundry chwalą nową wizję Sony

Gry
689V
Crimson Desert
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 14:17

Mark Cerny, główny architekt sprzętowy PlayStation, udzielił obszernego wywiadu redakcji Digital Foundry.

Głównym tematem tej pasjonującej rozmowy była technologia PSSR, która po najnowszej aktualizacji całkowicie transformuje wizualne możliwości konsoli PlayStation 5 Pro.

Dalsza część tekstu pod wideo

Z opublikowanego artykułu dowiadujemy się szczegółów o współpracy korporacji. System skalowania obrazu od Sony jest blisko spokrewniony z pecetową technologią FSR 4 od AMD. Chociaż sprzęt wymusił pewne różnice, takie jak wykorzystanie przez PSSR operacji na ośmiobitowych liczbach całkowitych zamiast zmiennoprzecinkowych, to ostateczne rezultaty na ekranie są wręcz niemal identyczne.

Największym technologicznym osiągnięciem inżynierów z Japonii okazała się optymalizacja samej wydajności. Nowa wersja algorytmu jest o około sto mikrosekund szybsza od swojego pierwowzoru. To właśnie ten imponujący zapas mocy pozwolił twórcom na wdrożenie systemowego przełącznika, który natychmiast zmusza starsze gry do korzystania z mocno ulepszonego i bystrego upscalera.

Eksperci z Digital Foundry omówili ten wywiad również w najnowszym podcaście wideo. Zwrócili oni uwagę na fakt, że technologia ta wreszcie w pełni usprawiedliwia zakup drogiej konsoli. W bardzo wymagających grach, takich jak „Crimson Desert”, zmodernizowana rewizja PSSR błyskawicznie niweluje wszelkie wcześniejsze problemy z ostrością obrazu czy migotaniem drobnych krawędzi.

Przyszłość platformy Sony maluje się w jasnych barwach. Mark Cerny oficjalnie potwierdził, że obecny skok jakościowy dobitnie udowadnia, że sztuczna inteligencja na dobre zrewolucjonizowała rynek gier wideo.

Źródło: Digital Foundry

Komentarze (34)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper