Crimson Desert z ray tracingiem to „dzień i noc”. Genialna jakość dzięki RT

Gry
625V
Crimson Desert RT
AlbertWokulski | Dzisiaj, 08:22
PS5 XSX|S PC

Crimson Desert to kolejna gra wykorzystująca potencjał ray tracingu. Zobaczcie porównanie, które pokazuje, że twórcy w świetny sposób wykorzystali technologię.

Crimson Desert to jedna z najbardziej wyczekiwanych gier pierwszych miesięcy 2026 roku i produkcja, o której w ostatnich dniach mówi się naprawdę dużo. Jeśli jeszcze nie mieliście okazji, koniecznie sprawdźcie naszą recenzję, bo to właśnie tam szczegółowo omawiamy najmocniejsze i najsłabsze elementy tej ogromnej przygody.

Dalsza część tekstu pod wideo

Nowe porównania jasno pokazują, że Crimson Desert to kolejny tytuł, który w pełni wykorzystuje potencjał ray tracingu. Technologia skupia się przede wszystkim na globalnym oświetleniu oraz odbiciach i... robi to w sposób, który potrafi całkowicie odmienić odbiór gry. W niektórych scenach różnice są wręcz kolosalne.

Największe zmiany widać w zamkniętych lokacjach oraz podczas nocnych fragmentów, gdzie pojawia się wiele źródeł światła. To właśnie tam global illumination z ray tracingiem pokazuje pazur - oświetlenie staje się naturalne, spójne i znacznie bardziej realistyczne. Bez RT w niektórych wnętrzach można dostrzec wyraźne problemy wizualne, które po włączeniu tej technologii po prostu znikają.

Twórcy poszli jednak o krok dalej, bo dodatkowe ulepszenia można uzyskać dzięki Ray Reconstruction w DLSS, które jeszcze bardziej poprawia jakość obrazu i stabilność scen. W efekcie Crimson Desert nie tylko wygląda lepiej, ale też prezentuje bardziej spójny i „filmowy” obraz, szczególnie w ruchu.

Wszystko to prowadzi do jednego wniosku - Crimson Desert został zaprojektowany z myślą o ray tracingu. Jeśli macie odpowiedni sprzęt, zdecydowanie warto włączyć tę opcję, bo różnica jest naprawdę kolosalna.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.

Źródło: YouTube.com

Komentarze (28)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper