"Bądźcie dumni z kasowania mechanik w grach", trąbią twórcy największego hitu na PS5 z 2025 roku

Gry
318V
Ghost of Yotei
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 11:22
PS5

Podczas tegorocznej konferencji GDC 2026, współreżyser Ghost of Yotei, Jason Connell, podzielił się nietypową filozofią pracy studia Sucker Punch.

W świecie gier z otwartym światem, które często cierpią na nadmiar powtarzalnych aktywności, twórcy przygód Atsu postawili na drastyczną selekcję. Connell zdradził, że studio wprowadziło tradycję „cotygodniowych cięć”, które... wspólnie świętowano. Deweloperzy, zamiast rozpaczać nad porzuconymi pomysłami, wychodzili przed szereg i ogłaszali, co udało im się usunąć z gry, za co nagradzani byli gromkimi brawami od reszty zespołu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dla Sucker Punch proces usuwania elementów to nie porażka, a „ostrzenie” produkcji. Twórcy wyszli z założenia, że mając ograniczony czas i stały, nierozrastający się zespół, nie mogą pozwolić sobie na realizację każdego „fajnego gratka”, jaki przyjdzie im do głowy. Filozofia ta opiera się na prostym rachunku: pozbycie się jednej zbędnej mechaniki pozwala skupić wszystkie siły na dopracowaniu pozostałych trzech, co bezpośrednio przekłada się na wyższą jakość tytułu. Każdy pomysł musiał przejść rygorystyczny test pytaniem: „Czy dzięki temu czujesz się jak wędrowny ronin?”. Jeśli odpowiedź brzmiała „nie”, funkcja lądowała w koszu.

Jedną z najbardziej znaczących ofiar tej polityki był system wspinaczki inspirowany The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nate Fox, drugi z reżyserów, przyznał, że po zagraniu w hit Nintendo chciał dać graczom pełną wolność wchodzenia na każdą skałę. Szybko jednak okazało się, że mechanika ta gryzie się z projektem świata Ghost of Yōtei, w którym występują niewidzialne ściany blokujące dostęp do niedokończonych obszarów.

Twórcy uznali, że dawanie graczowi narzędzia, które prowadzi do nikąd lub kończy się frustracją, jest błędem, dlatego bez żalu usunęli wspinaczkę, by nie psuć immersji bycia roninem. Jednocześnie Sucker Punch uważa, że usuwanie mechanik w grze to nie wstyd, a duma i umiejętność z podejmowania odpowiednich decyzji.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Ghost of Yotei.

Źródło: GamingBolt

Komentarze (10)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper