Twórcy z Ubisoftu i Capcomu zaskoczeni DLSS 5. Deweloperzy „dowiedzieli się” razem z graczami
Nie tak to chyba powinno wyglądać. Szef firmy NVIDIA podkreśla, że DLSS 5 będzie zależny od twórców i otrzymają oni całkowitą kreatywną wolność w dostosowaniu swoich gier, ale... to korporacja odpowiedzialna za popularne karty graficzne „upiększyła” pozycje Capcomu i Ubisoftu.
Szef NVIDIA, Jensen Huang, nie owija w bawełnę i jasno stwierdził, że gracze krytykujący DLSS 5 są „w kompletnym błędzie”. W trakcie Q&A podkreślił, że technologia nie jest zwykłym filtrem, a zaawansowanym narzędziem opartym o generatywne AI, które daje twórcom pełną kontrolę nad wyglądem gry. Według niego to deweloperzy mają decydować, jak bardzo „podkręcić” efekt i dopasować go do własnej wizji artystycznej.
Problem w tym, że... rzeczywistość może wyglądać zupełnie inaczej. Jak ujawnił Tom Henderson z Insider Gaming, część deweloperów współpracujących przy DLSS 5 wcale nie miała takiej kontroli - a przynajmniej nie na etapie prezentacji technologii.
Dziennikarz dotarł do twórców z takich firm jak Ubisoft czy Capcom i ich relacje są zaskakujące. Jeden z deweloperów Ubisoftu przyznał wprost: „dowiedzieliśmy się o tym w tym samym czasie co wszyscy”.
Jeszcze ciekawiej wygląda sytuacja w Capcomie. Według informacji Insider Gaming, część zespołu była wręcz zaskoczona, że ich produkcje zostały wykorzystane w materiałach promujących DLSS 5. To o tyle istotne, że japoński wydawca do tej pory był raczej sceptyczny wobec AI i unikał takich rozwiązań w swoich projektach.
Pojawiają się nawet obawy, że pokaz DLSS 5 może wpłynąć na zmianę podejścia Capcomu do tej technologii w przyszłości - co dla części zespołu nie jest szczególnie komfortową wizją. Szczególnie w kontekście takich projektów jak Resident Evil Requiem czy innych, jeszcze nieujawnionych gier.
Cała sytuacja stawia wypowiedzi NVIDII w dość... ciekawym świetle. Z jednej strony słyszymy o pełnej kontroli twórców nad efektem, a z drugiej - okazuje się, że część deweloperów mogła zobaczyć swoje gry „ulepszone” przez DLSS 5 dopiero w trakcie oficjalnej prezentacji.