Alan Wake 2 na PS5 Pro dzięki PSSR 2.0 to zupełnie nowa jakość. Test potwierdza znaczące różnice
Remedy wykorzystuje potencjał PSSR 2.0 z PS5 Pro i twórcy znacząco poprawili jakość w swoim ostatnim hicie. Alan Wake 2 został przetestowany przez Digital Foundry.
Sony dopiero co udostępniło nową wersję PSSR 2.0 dla PS5 Pro, a jedną z najciekawszych gier do testów okazał się właśnie Alan Wake 2. I nieprzypadkowo... to jedna z najbardziej wymagających technicznie produkcji tej generacji, więc jeśli nowe rozwiązanie miało gdzieś pokazać pazur, to właśnie tutaj. Temat dokładnie sprawdziło Digital Foundry, a wnioski są bardzo konkretne: w trybie wydajności gra wygląda dziś wyraźnie lepiej niż wcześniej.
To szczególnie ważne, bo wcześniej Alan Wake 2 był dla pierwszej wersji PSSR trochę niewygodnym testem. Gra w 60 FPS działa na wewnętrznej rozdzielczości 864p, a następnie jest skalowana do 4K. Przy tak trudnym materiale wejściowym poprzednia wersja technologii potrafiła mieć problemy z drobnymi detalami, roślinnością, kablami, migotaniem obrazu i niestabilnym szumem przypominającym warstwę ziarnistości. Według Digital Foundry właśnie tutaj ulepszony PSSR robi największą różnicę.
Brytyjska redakcja podkreśla, że po aktualizacji lasy i gęsta roślinność wyglądają znacznie czyściej, zniknęło charakterystyczne „pełzanie” pikseli na liściach, a pośrednie oświetlenie nie pulsuje już tak, jak wcześniej. Poprawiła się też ogólna spójność obrazu w ruchu - sceny uliczne, które wcześniej potrafiły „falować” i delikatnie drgać, teraz prezentują się znacznie stabilniej. To nie jest mała kosmetyka, tylko bardzo wyraźny skok jakościowy.
Digital Foundry zwraca też uwagę na klasyczny test dla upscalerów, czyli cienkie przewody i drobne linie w tle. Problem nie zniknął całkowicie, ale poprawa ma być naprawdę duża - na tyle, że materiał zyskuje znacznie bardziej przekonującą prezentację 4K, mimo bardzo agresywnego skalowania z 864p. Poprawiła się również czytelność tekstur i ograniczono migotanie. W praktyce oznacza to, że Alan Wake 2 z PSSR 2.0 na PS5 Pro przestaje być pokazem ograniczeń tej technologii, a zaczyna być jednym z najlepszych przykładów jej możliwości.
Nie znaczy to jednak, że wszystko jest perfekcyjne. Digital Foundry zaznacza, że w niektórych bardzo drobnych elementach obrazu nadal można zauważyć lekko niedopracowane detale, szczególnie na odległych drzewach czy bardzo drobnych teksturach. To jednak bardziej sygnatura działania algorytmu niż poważna wada. Redakcja podkreśla też, że poprawa w trybie jakości 30 FPS jest mniejsza - tam bazowa rozdzielczość jest wyższa, więc mówimy raczej o dopracowaniu stabilności i przejrzystości niż o całkowitej przemianie obrazu.
Warto też zaznaczyć, że nowy PSSR nie rozwiązuje wszystkiego. Jakość ray tracingu w trybie jakości nadal jest ograniczana przez sposób odszumiania obrazu, a nie przez sam upscaler. Digital Foundry wprost zaznacza, że PSSR 2.0 nie jest techniką typu ray reconstruction czy ray regeneration - to nadal przede wszystkim narzędzie do skalowania obrazu, więc pracuje na tym, co dostaje od gry.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Alan Wake II.