NVIDIA chyba oszalała. DLSS 5.0 to zaprzeczenie idei technologii upscalingu

Technologie
2010V
NVIDIA
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 11:36
PC

NVIDIA DLSS 5.0 to coś, co wygląda jak żart prima aprillisowy.

Wbrew pozorom to jednak nie żarty, ale rzeczywistość. NVIDIA naprawdę chce zaoferować graczom "filtr AI", który jest tak brutalny w swoim działaniu, że modyfikuje nawet strukturę kości szczęki/twarzy czy podmienia oczy bohaterów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Patrząc poniżej na przykład twarzy bohaterki z Resident Evil Requiem, to DLSS 5.0 nie tylko dodał lat tej młodej postaci, ale też "upiększył" ją, dodając makijaż, zmieniając delikatnie rozstaw oczu, modyfikując żuchwę czy podmieniając gałki oczne oraz usta. Efekt końcowy jest taki, że de facto patrzymy na inną, tandetnie prezentującą się wersję Grace. To w brutalny sposób modyfikuje artystyczną wizję twórców i może niepokoić deweloperów i graczy.

Grace
resize icon

Daniel Owen w poniższym filmiku podnosi ważną kwestię - to już nie jest DLSS. Trudno zrozumieć decyzję NVIDIA, aby nazywać coś w stylu filtra, który powinien być dostępny z poziomu NVIDIA Overlay nową generacją DLSS.

DLSS, czyli Deep Learning Super Sampling to technologia upscalingu stworzona po to, by zachowywać wysoką jakość obrazu przy niskich, wewnętrznych rozdzielczościach renderowania. W największym uproszczeniu - DLSS powstał po to, by podbijać klatkaż w grach, przy zachowaniu identycznego obrazu, jak w renderowaniu w rozdzielczości natywnej. Tymczasem DLSS 5.0 nie tylko totalnie odmienia lokacje i postacie, ale potrzebuje na tym etapie dwóch kart graficznych RTX 5090, by wygenerować efekty jak w demach przedstawionych przez NVIDIA.

Będzie to pewnie najbardziej kontrowersyjna nowa technologia 2026 roku. NVIDIA stwierdziła na swojej oficjalnej stronie, że DLSS 5.0 zadebiutuje jesienią 2026 r.

Źródło: https://youtu.be/WuobfX2SgwE

Komentarze (101)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper