Ojciec Silent Hill zaczyna się zbroić. Bokeh Game Studio rozpoczyna pracę nad nową grą

Gry
164V
Keiichiro Toyama
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 16:16

Slitterhead nie stało się wielkim przebojem, ale Bokeh Game Studio dopiero się rozkręca. Keiichiro Toyama ogłosił, że jego zespół zabiera się znów do pracy, w związku z czym potrzebuje pomocy. 

Bokeh Game Studio to młode studio, które założył Keiichiro Toyama – twórca pierwszej odsłony Silent Hill czy też serii Siren. Półtora roku temu ukazał się debiutancki tytuł zespołu, Slitterhead, który był grą akcji z elementami horroru. Miał on dać młodym i ambitnym deweloperem pewność siebie i przekonanie, że mogą realizować swoje pomysły, nawet jeśli nie mają one potencjału na bycie wielkimi produkcjami. Jednak to nie znaczy, że zespół nie ma dużych ambicji. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Bokeh Game Studio opublikowało dziś ogłoszenie, że rozpoczyna właśnie pracę nad nową grą. Na ujawnienie konkretnych szczegółów jest zbyt wcześnie, ale już wiadomo, że ma to być znacznie większy projekt. Z tego powodu Keiichiro Toyama ujawnił, że szuka około 16 kandydatów do pracy na wielu stanowiskach. 

W oficjalnym opisie deweloper nie ukrywa, że nowy tytuł dopiero wchodzi w fazę prawdziwego rozwoju, dlatego poszukiwane są osoby kreatywne i gotowe na wyzwania. 

Podstawą podejścia Bokeh Game Studio do tworzenia jest prosta zasada – bądź oryginalny. Nie tworzymy rzeczy, które mógłby stworzyć ktokolwiek inny. Nie oznacza to ekscentryczności, ale raczej postawę, która nigdy nie porzuca pytania „Dlaczego to robimy?” lub „Dlaczego to my to robimy?” i nieustannie poszukuje sposobów wyrażania siebie, do których tylko my możemy dojść. Chcemy tworzyć razem z ludźmi, którzy podzielają to podejście i którzy, nawet w obliczu zmartwień czy wątpliwości, mają determinację, by „nadal tworzyć coś interesującego” i nieustannie podejmować wyzwanie kreatywności.

Całe nasze studio pracuje obecnie nad nowym projektem. To nie jest łatwa droga, ponieważ od samego początku będziemy musieli przejść przez wiele prób i błędów. Oznacza to jednak, że będziemy głęboko zaangażowani w sedno pracy, a nasze własne wybory i zmagania będą miały bezpośredni wpływ na grę.

Źródło: VGC / Automaton-Media

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper