Wiedźmin 4 chwalony przez twórcę Kingdom Come: Deliverance 2. Daniel Vávra zachęca do wykorzystania AI

Gry
508V
Wiedźmin 4 / The Witcher 4
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:19
PS5 XSX|S PC

Daniel Vávra jest kolejną osobą, która chętnie obserwuje proces tworzenia Wiedźmina 4. Twórca Kingdom Come: Deliverance 2 jest jednak przekonany, że deweloperzy mogą skorzystać wykorzystując do realizowania gier AI.

Kingdom Come: Deliverance 2 to bez wątpienia jedna z najlepszych gier 2025 roku. Produkcja studia Warhorse zdobyła ogromne uznanie graczy i wielu fanów uważało, że powinna zgarnąć znacznie więcej statuetek podczas The Game Awards 2025. Ostatecznie jednak tytuł z Czech musiał uznać wyższość francuskiego Clair Obscur: Expedition 33, które zgarnęło najważniejsze nagrody wieczoru.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jednym z najgłośniejszych komentatorów branży pozostaje Daniel Vávra, czyli główny twórca serii Kingdom Come. Deweloper już wcześniej bardzo pozytywnie wypowiadał się między innymi o Cyberpunku 2077, a tym razem postanowił odnieść się do najnowszego materiału z Wiedźmina 4. 

Daniel Vávra nie ograniczył się jednak wyłącznie do pochwał. Twórca podkreślił, że jego zdaniem Wiedźmin 4 mógłby być jeszcze lepszy, gdyby deweloperzy zdecydowali się szerzej wykorzystać sztuczną inteligencję w procesie tworzenia gry.

Nowy materiał wideo z Wiedźmina wygląda niesamowicie! Jestem pod wrażeniem! A teraz wyobraź sobie... Co by było, gdyby tak znienawidzona sztuczna inteligencja nie odbierała pracy programistom, ale zamiast tego pozwalała znacznie większej liczbie osób tworzyć gry takie jak Wiedźmin 4? Co by było, gdyby dzięki niej CD Projekt mógł stworzyć grę wielokrotnie większą i bardziej zaawansowaną przy tej samej liczbie pracowników?

Według Vávry mądre wykorzystanie AI może znacząco poprawić jakość produkcji. Technologia mogłaby pomóc między innymi w tłumaczeniach, pracy z dźwiękiem czy tworzeniu bardziej realistycznych światów. Dzięki temu twórcy mogliby również przygotować znacznie większą liczbę zadań i aktywności bez konieczności przeciążania zespołów deweloperskich. Jego zdaniem takie produkcje jak GTA 6 czy Wiedźmin 4 mogłyby dzięki temu powstawać szybciej i oferować jeszcze bogatszą zawartość.

Gra, która zostanie przetłumaczona i udźwiękowiona na wszystkie języki zaraz po premierze, będzie miała znacznie bardziej realistyczny świat, znacznie więcej zadań, a postacie niezależne będą miały o wiele więcej czynności i animacji, ponieważ stare, uciążliwe przechwytywanie ruchu stanie się przeszłością. Zamiast więc opóźnionych, kiepskich gier z AI, będziemy mieli więcej gier takich jak Crimson Desert, GTAVI czy W4, ale nie będziemy musieli czekać 10 lat na opracowanie każdej z nich, a będzie to możliwe bez crunchu i bez niszczenia się przez twórców w trakcie tego procesu (wiem, o czym mówię).

Choć takie słowa mogą dla części graczy brzmieć zaskakująco, Vávra zaznacza, że branża gier bardzo się zmieniła. Budżety rosną, projekty stają się coraz bardziej skomplikowane, a deweloperzy muszą szukać nowych narzędzi, które pozwolą im realizować ambitne wizje. Niewykluczone więc, że sam twórca Kingdom Come będzie chciał wykorzystać AI przy kolejnych projektach, nad którymi pracuje jego studio.

A wszystko to za ułamek budżetu dzisiejszych gier AAA. Bo tak właśnie się nieuchronnie stanie. W świecie, w którym każdy może samodzielnie stworzyć grę „AA”, przewagę będą mieli ci, którzy potrafią tworzyć „duże” gry o wcześniej niewyobrażalnej jakości. Czy nadal wydaje się to wam przerażającą wizją? Mi nie. Mam kilka pomysłów, których realizacja była dotychczas niemożliwa. Gry większe i bardziej ambitne niż KCD2. I bardziej ryzykowne pod względem sukcesu komercyjnego. Teraz są one wykonalne.

Źródło: X: DanielVavra

Komentarze (7)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper