Steam Machine celuje w 30FPS i 1080p do weryfikacji. Valve potwierdza ważny szczegół
Steam Machine na papierze będzie znacznie mocniejszy od Steam Decka, ale nie oznacza to, że Valve będzie wymagać od sprzętu rozgrywki w 60 FPS i 4K, by produkcje otrzymały weryfikację.
Podczas tegorocznego GDC w San Francisco firma przedstawiła szczegóły dotyczące swojej rodziny sprzętów Steam i wyjaśniła, czego deweloperzy będą potrzebować, by ich gry otrzymały weryfikację dla nowych urządzeń.
W przypadku Steam Machine sprawa jest pozornie prosta - jeśli gra została zweryfikowana na Steam Decku, to będzie mogła trafić także na nowy sprzęt. Jest jednak jeden istotny szczegół: żeby uzyskać potwierdzenie wydajności dla Steam Machine, tytuł ma osiągać 30 FPS w 1080p.
To właśnie ten punkt jest najciekawszy, bo Valve nie wspomina tutaj o żadnym upscalingu, więc wszystko wskazuje na to, że chodzi o natywne 1080p. Dla części graczy 30 klatek na sekundę może nie brzmieć szczególnie imponująco, zwłaszcza jeśli mówimy o nowym sprzęcie, ale z perspektywy producenta to po prostu minimalny próg potrzebny do uzyskania weryfikacji. Trzeba też pamiętać, że jeśli gra jest ograniczana głównie przez GPU, dodatkowe techniki skalowania obrazu mogłyby później jeszcze poprawić płynność.
Valve zaznacza jednocześnie, że gry na Steam Machine będą musiały spełnić te same wymagania dotyczące sterowania co na Steam Decku. Z drugiej strony, ponieważ nowy sprzęt ma być używany z większym monitorem albo telewizorem, deweloperzy nie będą musieli aż tak martwić się o kwestie związane z czytelnością interfejsu czy dopasowaniem do małego ekranu.
Steam Machine targets 30 FPS/1080p for verification (the minimum for obtaining verification status, not a performance target). More info: https://t.co/8b1US338K1
— Wario64 (@Wario64) March 11, 2026
Edited to add some clarification since I guess ppl thought it meant games are 30 fps locked? pic.twitter.com/L59STiOhhc
Firma poruszyła również temat innych urządzeń z nowej rodziny sprzętów. W przypadku Steam Frame, czyli headsetu VR, gry streamowane z PC nie będą wymagały osobnej weryfikacji, bo działają natywnie na komputerze. Jeśli jednak produkcja ma działać bezpośrednio na urządzeniu, to dla gier VR wymagane będzie 90 FPS, natomiast dla tytułów 2D wystarczy 30 FPS w 720p.