Twórcy Life is Strange zaskakują! Gra przyrównywana do „Uncharted” w kosmosie wygląda obłędnie
DON'T NOD to studio znane z wolnych, narracyjnych gier opartych na wyborach - Life is Strange, Banishers, Jusant. Dlatego gdy podczas Xbox Games Showcase 2025 zaprezentowali Aphelion - dynamiczną przygodówkę sci-fi w stylu Uncharted - branżowe brwi uniosły się w górę.
Po pokazie i sesjach hands-on wygląda jednak na to, że zmiana kierunku jest przemyślana i przekonująca.
Akcja gry rozgrywa się na wrogiej planecie Persefona. Dwoje astronautów - Arianne Moncler i Thomas Cross - rozbija statek i traci się nawzajem z oczu. Gra rzuca gracza w sam środek chaosu bez przydługich samouczków, co Creative Director Florent Guillaume tłumaczy wprost - chcieli, aby gracz od pierwszej chwili czuł pilność sytuacji i uczył się mechanik w działaniu, a nie z okienek pomocy.
Na Persefonie czai się Nemesis - stworzenie inspirowane kinem SF w stylu Alien czy Arrival. Nie widzi ofiar w tradycyjny sposób, lecz wykrywa ruch, co wymusza powolność i planowanie w segmentach skradankowych. Obok tego gra oferuje wspinaczkę z ręcznym chwytaniem krawędzi - mechanikę świadomie zapożyczoną z doświadczeń studia przy Jusancie - i rozbudowane sekwencje platformowe.
Aphelion nie serwuje wszystkiego naraz w karkołomnym tempie. Przetrwanie na Persefonie wydaje się napięte, ale spójne. Premiera na PC, PS5 i Xbox Series X/S planowana jest jeszcze w 2026 roku.