Ubisoft powinien wstrzymać tę premierę. Wielka techniczna poprawa zaraz po debiucie
W naszym poprzednim newsie pisaliśmy o wielkich poprawkach w Assassin's Creed Shadows, które miały ograniczać się tylko do zabawy w konfiguracji stacjonarnej. Okazuje się jednak, że udoskonalenia Ubisoftu są szersze.
Oprócz znacznie lepiej wyglądającej wody w Assassin's Creed Shadows w trybie zadokowanym, Ubisoft dopracował też w pewnym stopniu płynność animacji na Switch 2 w trybie przenośnym.
Redakcja SwitchUp pokazuje, jak wiele gra zyskuje dzięki nowej aktualizacji. Animacja, która fluktuowała wcześniej 2 okolicach 25 fps np. podczas walk, teraz znacznie częściej trzyma zadany poziom 30 klatek animacji na sekunę. Niestety nadal nie jest jednak idealnie, pomimo zyskania przynajmniej 3-4 klatek w obszarach, które oferowały wcześniej tylko ok. 25 fps.
Co rozczarowuje: tryb mobilny nadal nie oferuje odbić świetlnych typu SSR w wodzie. Miejmy nadzieję, że Ubisoftowi uda się tutaj jeszcze wprowadzić udoskonalenia. To co natomiast imponuje to kompletne wyrugowanie z gry krytycznych bugów, które wcześniej powodowały zawieszanie.
Rzeczony patch dostaliśmy zaledwie 2 miesiące po premierze, co rodzi pytania o to, czy nie można było chwilę poczekać z premierą na Switch 2 i wypuścić znacznie bardziej dopracowany produkt.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Assassin's Creed Shadows.