GTA 6 z pierwszym szczegółem oczekiwanego trybu. Informacje wyciekają dzięki sprawie sądowej
Rockstar Games rozpoczął batalię sądową z byłymi pracownikami i dzięki pierwszej rozprawie poznaliśmy nowy szczegół dotyczący GTA 6.
Już wczoraj informowaliśmy o pierwszej wygranej Rockstar Games w głośnym sporze ze zwolnionymi pracownikami. Teraz jednak, wraz z ujawnieniem kolejnych informacji z sali sądowej, pojawiły się znacznie konkretniejsze szczegóły dotyczące samego Grand Theft Auto VI. I choć to tylko drobny element układanki, fani serii z pewnością go zapamiętają.
Jak wynika z relacji z rozprawy (sprawa dotyczyła jedynie wniosku tymczasowego o przywrócenie wynagrodzenia), sędzia nie zapoznawał się jeszcze z pełnym materiałem dowodowym, który liczy ponad 2000 stron. Rockstar podkreślał, że zwolnił wyłącznie niewielką grupę osób z serwerów Discorda związanych ze związkiem zawodowym, a powodem miało być rażące naruszenie zasad - w tym obrażanie przełożonych oraz ujawnianie poufnych informacji.
Najciekawszy z punktu widzenia graczy jest jednak jeden, bardzo konkretny detal: według argumentacji Rockstar, dwóm pracownikom zarzucono ujawnienie „ściśle tajnej”, niezapowiedzianej funkcji GTA 6. Chodzi o tryb sieciowy, który ma umożliwiać rozgrywkę do 32 graczy jednocześnie na jednym serwerze w ramach GTA Online. To pierwszy tak namacalny szczegół dotyczący multiplayera nowej odsłony serii.
Zwolnieni deweloperzy twierdzili, że informacja o 32-osobowych sesjach wypłynęła przypadkowo – z powodu urlopów zespołu QA Rockstar nie było w stanie zebrać kompletu graczy do testów, co samo w sobie miało zdradzić skalę trybu. Jeden z wyrzuconych pracowników miał na Discordzie zaledwie jedną wiadomość, dotyczącą... braku sygnałów o crunchu w dziale QA.
Podczas rozprawy padły też inne kontrowersyjne wątki: Rockstar argumentował, że część wiadomości była wysyłana w godzinach pracy, co miało dawać firmie prawo do ich analizy. Pojawiły się przykłady bardzo ostrych określeń pod adresem menedżerów, a także informacja, że na Discordzie obecna była osoba współpracująca z mediami branżowymi. Z kolei prawnicy pracowników zarzucali firmie naruszenie własnych procedur i nielegalny dostęp do wieloletnich rozmów związkowych.
A big update has come out from the 31 ex Rockstar Games devs who were fired in late October for gross misconduct: (Source: People Make Games):
— ben (@videotechuk_) January 13, 2026
▫️The hearing was only an interim application to resume pay, and the judge did not read the full evidence bundle, which runs to over… pic.twitter.com/71JrqGayo7