The Last of Us Part 2 otrzyma "frakcje". Sieciowy tryb od fanów dla fanów - jest pierwsza rozgrywka
Mimo że studio Naughty Dog oficjalnie porzuciło plany stworzenia samodzielnej gry sieciowej w świecie The Last of Us, społeczność modderska postanowiła wziąć sprawy w swoje ręce.
Modder i twórca treści znany jako Speclizer_ ogłosił, że pracuje nad nieoficjalnym trybem wieloosobowym do gry The Last of Us Part 2 Remastered w wersji na komputery osobiste. Projekt ten ma szansę stać się duchowym następcą uwielbianych Frakcji z pierwszej części serii, wypełniając lukę, której nie zapełnił dotąd żaden oficjalny tytuł od Sony.
Zgodnie z informacjami udostępnionymi przez twórcę, mod będzie koncentrował się wyłącznie na rozgrywce PvP (gracz kontra gracz). Choć fani dopytywali o możliwość wprowadzenia elementów PvE (walki z przeciwnikami sterowanymi przez komputer), Speclizer_ wyjaśnił, że zaimplementowanie inteligentnych NPC w środowisku sieciowym jest niezwykle skomplikowanym zadaniem, które mogłoby uniemożliwić ukończenie projektu. W efekcie mod ma oferować czyste, surowe starcia między ludźmi, co idealnie wpisuje się w brutalny i duszny klimat uniwersum wykreowanego przez Neila Druckmanna.
Wielu obserwatorów wskazuje, że idealną podstawą do rozbudowy trybów PvE byłby wprowadzony w remasterze roguelike’owy tryb No Return. Oferuje on losowo generowane starcia w znanych lokacjach, takich jak Jackson, oraz system stałej śmierci, co w teorii świetnie sprawdziłoby się w kooperacji. Na ten moment jednak nieoficjalne wsparcie sieciowe skupia się na rywalizacji, a Speclizer_ udostępnił już pierwsze fragmenty nagrań, na których widać działający system walki wieloosobowej w silniku dwójki.
Our first test of our multiplayer mod for The Last of Us 2 on PC, very broken and not a lot has been implemented yet.#TheLastofUsPartII #Factions pic.twitter.com/mTwLSjhDV8
— Speclizer (@Speclizer_) January 10, 2026
Premiera tego moda na PC może stać się przełomowym momentem dla całej społeczności, która od lat domagała się powrotu modułu sieciowego. Choć jest to projekt nieoficjalny i tworzony bez wsparcia Sony, pasja twórców takich jak Speclizer_ daje nadzieję na sieciową zabawę w TLOU. Pojawia się jednak pytanie, czy tak wielkim projektem nie zainteresuje się samo PlayStation, prosząc o zaprzestanie prac.