Battlefield 6 bez funkcji, która obecnie jest standardem w grach. Twórcy podjęli trudną, ale ważną decyzję

Battlefield 6 jest grą, która może stać się jedną z najpopularniejszych odsłon serii. Twórcy zdecydowali, że próba odzyskania zaufania fanów i dostarczenia im jak najlepszej produkcji jest ważniejsza od stworzenia najładniejszego FPS-a na rynku.
Niedawno poznaliśmy szereg usprawnień, które Battlefield 6 otrzyma w wersji na PC. Deweloperzy chcą, by jak najwięcej graczy mogło cieszyć się stabilną rozgrywką, dlatego nie tylko opracowali kilka różnych rekomendacji sprzętowych, ale i przygotowali ponad 600 ustawień gry, wśród których znajdą się opcja włączenia najnowszych technologii od NVIDII. Jednak jak się okazuję, gra nie będzie obsługiwać śledzenia promieni.
Raytracing jest technologią, która wyraźnie zmienia oprawę graficzną, lecz za cenę wydajności. Dlatego dyrektor techniczny ze Ripple Effect Studios, Christian Buhl wyjawił przedstawicielowi serwisu Comicbook.com, że mimo iż seria od kilku odsłon wspierała to rozwiązanie, tym razem deweloperzy nie chcą, aby gracze ponosili wysoką cenę za ładniejszą grafikę i zdecydowali, że Battlefield 6 nie będzie posiadać raytracingu ani w momencie premiery, ani w najbliższej przyszłości.




Nie, nie będziemy mieć ray-tracingu, gdy gra zostanie wydana, i nie mamy planów na to w najbliższej przyszłości. Było to spowodowane tym, że chcieliśmy skupić się na wydajności. Chcieliśmy mieć pewność, że wszystkie nasze wysiłki zostaną skoncentrowane na tym, aby gra była jak najbardziej [zoptymalizowana] pod kątem domyślnych ustawień i użytkowników. Dlatego stosunkowo wcześnie podjęliśmy decyzję, że po prostu nie będziemy korzystać z ray tracingu i, powtórzę, chodziło głównie o to, abyśmy mogli skupić się na zapewnieniu odpowiedniej wydajności dla wszystkich innych.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Battlefield 6.