Diablo Immortal to „najambitniejsza gra z serii Diablo”. Blizzard szykuje ogromną zawartość na start

Gry
4133V
Diablo Immortal zapewni rozgrywkę na kilkanaście godzin. Blizzard zdradza plany na mobilną produkcję
Iza Łęcka | 30.05.2022, 13:02

Na początku przyszłego miesiąca doświadczymy kolejnej dużej premiery Blizzarda. Na rynku zawita Diablo Immortal, które ze względu na skalę ma znacząco przewyższać poprzednie produkcje z serii. Producent i wydawca posiada okazałe plany dotyczące mobilnego Diablo.

Zapowiedź Diablo Immortal można śmiało uznać za jedną z gorszych decyzji w historii Blizzarda, która obiła się szerokim echem wśród fanów IP. Po latach prac, wielu fazach testów i szeregu intrygujących materiałów, które w ostatnich miesiącach zobaczyliśmy, małymi krokami zbliżamy się do premiery gry. Oprócz debiutu na urządzeniach mobilnych tytuł trafi także na PC, co na pewno skłoni wielu graczy do podjęcia wyzwania.

Dalsza część tekstu pod wideo

Kilka szczegółów na temat procesu produkcyjnego zdradził Rod Fergusson, szef działu Diablo w Blizzard Entertainment, który nie ukrywał, że deweloperzy ze studia NetEase i Blizzarda zaoferują naprawdę dużą propozycję:

„To najambitniejsza gra z serii Diablo, jaką stworzyliśmy. Gdy spojrzysz na to, co jest na starcie, to jest to o wiele więcej niż treści, które były w Diablo 3, gdy zerkniesz na endgame, Cycles of Strife, także z naciskiem na PvP” – powiedział Fergusson.

Podczas testów studia zauważyły bardzo wysokie zaangażowanie graczy, co przełożyło się na czas spędzony przy tytule – średnia długość sesji sięgała 45 minut, a uczestnicy „wiele razy dziennie” decydowali się na rozgrywkę. W przypadku pozycji mobilnych to bardzo dobry rezultat.

Nie obyło się jednak bez sporych wyzwań: Diablo Immortal ma być satysfakcjonującym doświadczeniem dla bardziej wprawionych (hardkorowych) odbiorców, ale również będzie atrakcyjne dla graczy, którzy decydują się na szybką zabawę (na 3-4 minuty). Właśnie z tego powodu zespół opracował szereg zróżnicowanych treści, które powinny przypaść do gustu wielu odbiorcom, oraz opracował funkcje dostępności.

Joe Grubb, główny projektant gier w Blizzard Entertainment, zaznaczył, że już 2018 roku twórcy mieli spore oczekiwania, które w ciągu kilku lat zyskały na znaczeniu. Ostatnie 4 lata prac przyniosły mnóstwo informacji zwrotnych od fanów, dzięki którym między innymi usprawniono interfejs użytkownika, endgame i wiele „innych elementów”.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Diablo Immortal.

Źródło: Android Central

Komentarze (52)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper