Design gry Deus Ex: Rozłam Ludzkości porzuca zamysł poprzedniczki - będzie mroczniej, choć wciąż symbolicznie

Wspominając , ciężko pominąć wyjątkowy design produkcji - złoto-czarna kolorystyka, eleganckie stroje z barokowym przepychem, wszędzie upychane trójkąty. Sequel pójdzie nieco inną ścieżką.
nie będzie bawić się w przesadnie wymyślne stroje czy nachalną stylistykę - ma to być stonowany, futurystyczny świat, przedstawiający nasilającą się opresję "odrutowanych". Weźmy choćby taką Pragę - szaro-granatowa paleta barw, przypominająca rycerzy policja szukająca ludzi ze wszczepami i kryjący się przed nimi "poganie". Jonathan Jacques-Belletête z Eidos Montreal opowiada o designie gry na poniższym materiale.
Premiera gry w przyszłym roku, 23 lutego.



