Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PC -
SAT -
SNES -
AMIGA -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Sir-Tech
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
1990
Producent:
Sir-Tech
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
1990

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge - opis gry

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge to gra RPG w konwencji dungeon crawlera wyprodukowana pierwotnie przez Sir-Tech na PC (MS-DOS, Linux, Windows), Amigę, SNES i Segę Saturn. Jej nowsza wersja (bazująca na SNES-owej) ukazała się na PC za sprawą D4 Enterprise i Drecom.

Fabuła - Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

Dalsza część tekstu pod wideo

Gracz kieruje drużyną liczącą od dwóch do sześciu osób, pochodzących z licznych fantastycznych ras: Człowiek, Elf, Krasnolud, Gnom, Hobbit, Wróżka, Człowiek-Jaszczur, Dracon (rasa pół-człowieka, pół-smoka), Rawulf (rasa antropomorficznych psów), Felpurr (rasa antropomorficznych kotów) oraz Mook (obcy przypominający Sasquatcha). Drużyna natrafia na zamek opuszczony od ponad stu lat, o którym krążą pogłoski, że zawiera Cosmic Forge – magiczne pióro zdolne kontrolować czas i przestrzeń. Mówi się, że cokolwiek zostanie nim napisane, natychmiast staje się prawdą. Dodatkowo nikt nie wie, co stało się z Królem, Królową i Czarownikiem, którzy niegdyś tam mieszkali. Gdy drużyna przekracza bramy zamku, bramy zamykają się za nią, uniemożliwiając ucieczkę.

Rozgrywka - Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

Gra zachowuje podstawową formułę tworzenia drużyny do sześciu poszukiwaczy przygód, którzy przemierzają pierwszoosobowe lochy i walczą z wrogami w turowej walce, ale wprowadza liczne ulepszenia i nowości. 

Opcje walki są bardziej rozbudowane, z precyzyjnymi ruchami broni (np. pchnięcie, uderzenie). Magia dzieli się na sześć szkół, a moc czarodzieja rośnie, jeśli skupi się na jednej z nich. Otwieranie zamków i rozbrajanie pułapek przez klasy złodziejskie odbywa się aktywnie poprzez prostą minigrę. Postacie mogą uczyć się unikalnych dla swojej klasy umiejętności podczas awansu – od biegłości w broni po zdolności terenowe używane poza walką.

Oprócz tradycyjnych ras (ludzie, elfy, krasnoludy, hobbici, gnomy) gracz może wybierać spośród Jaszczuroludzi, kocich Felpurr, psich Rawulfów, wróżkowatych Faerie, groźnych Draconów i futrzastych Mooków. Każda rasa ma własne mocne i słabe strony oraz predyspozycje do klas. Egzotyczne klasy (Walkiria, Alchemik, Psionik, Ninja, Samuraj, Mnich) są dostępne podczas tworzenia postaci, ale wymagają wyższej liczby punktów bonusowych z początkowego rzutu kośćmi. Możliwa jest też zmiana klasy w trakcie gry.

Rozmowy z NPC zostały rozszerzone – gracz może poruszać różne tematy z tą samą postacią. Wizardry VI posiada rozgałęzioną fabułę: w zależności od decyzji gracza, czy zaufać kluczowej postaci, czy nie, wątek rozwija się w różnych kierunkach, prowadząc do kilku zakończeń. Cała rozgrywka odbywa się w zamku i jego okolicach, bez możliwości powrotu do miasta czy tworzenia nowych postaci po rozpoczęciu gry. 

Wideo - Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper