Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge - opis gry
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge to gra RPG w konwencji dungeon crawlera wyprodukowana pierwotnie przez Sir-Tech na PC (MS-DOS, Linux, Windows), Amigę, SNES i Segę Saturn. Jej nowsza wersja (bazująca na SNES-owej) ukazała się na PC za sprawą D4 Enterprise i Drecom.
Fabuła - Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge
Gracz kieruje drużyną liczącą od dwóch do sześciu osób, pochodzących z licznych fantastycznych ras: Człowiek, Elf, Krasnolud, Gnom, Hobbit, Wróżka, Człowiek-Jaszczur, Dracon (rasa pół-człowieka, pół-smoka), Rawulf (rasa antropomorficznych psów), Felpurr (rasa antropomorficznych kotów) oraz Mook (obcy przypominający Sasquatcha). Drużyna natrafia na zamek opuszczony od ponad stu lat, o którym krążą pogłoski, że zawiera Cosmic Forge – magiczne pióro zdolne kontrolować czas i przestrzeń. Mówi się, że cokolwiek zostanie nim napisane, natychmiast staje się prawdą. Dodatkowo nikt nie wie, co stało się z Królem, Królową i Czarownikiem, którzy niegdyś tam mieszkali. Gdy drużyna przekracza bramy zamku, bramy zamykają się za nią, uniemożliwiając ucieczkę.
Rozgrywka - Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge
Gra zachowuje podstawową formułę tworzenia drużyny do sześciu poszukiwaczy przygód, którzy przemierzają pierwszoosobowe lochy i walczą z wrogami w turowej walce, ale wprowadza liczne ulepszenia i nowości.
Opcje walki są bardziej rozbudowane, z precyzyjnymi ruchami broni (np. pchnięcie, uderzenie). Magia dzieli się na sześć szkół, a moc czarodzieja rośnie, jeśli skupi się na jednej z nich. Otwieranie zamków i rozbrajanie pułapek przez klasy złodziejskie odbywa się aktywnie poprzez prostą minigrę. Postacie mogą uczyć się unikalnych dla swojej klasy umiejętności podczas awansu – od biegłości w broni po zdolności terenowe używane poza walką.
Oprócz tradycyjnych ras (ludzie, elfy, krasnoludy, hobbici, gnomy) gracz może wybierać spośród Jaszczuroludzi, kocich Felpurr, psich Rawulfów, wróżkowatych Faerie, groźnych Draconów i futrzastych Mooków. Każda rasa ma własne mocne i słabe strony oraz predyspozycje do klas. Egzotyczne klasy (Walkiria, Alchemik, Psionik, Ninja, Samuraj, Mnich) są dostępne podczas tworzenia postaci, ale wymagają wyższej liczby punktów bonusowych z początkowego rzutu kośćmi. Możliwa jest też zmiana klasy w trakcie gry.
Rozmowy z NPC zostały rozszerzone – gracz może poruszać różne tematy z tą samą postacią. Wizardry VI posiada rozgałęzioną fabułę: w zależności od decyzji gracza, czy zaufać kluczowej postaci, czy nie, wątek rozwija się w różnych kierunkach, prowadząc do kilku zakończeń. Cała rozgrywka odbywa się w zamku i jego okolicach, bez możliwości powrotu do miasta czy tworzenia nowych postaci po rozpoczęciu gry.
Galeria - Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych