Vultures: Scavengers of Death

Vultures: Scavengers of Death

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PC -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Team Vultures
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Strategiczna,   Survival
Premiery
Świat:
28.04.2026
Europa:
28.04.2026
Producent:
Team Vultures
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Strategiczna,   Survival
Premiery
Świat:
28.04.2026
Europa:
28.04.2026

Vultures: Scavengers of Death - opis gry

Vultures: Scavengers of Death to turowa gra survivalowa wyprodukowana przez Team Vultures i wydana przez Firesquid Games. Tytuł ukazał się na PC.

Fabuła - Vultures: Scavengers of Death

Dalsza część tekstu pod wideo

Założenia fabularne czerpią garściami z Resident Evil. Vultures – Scavengers of Death opowiada o tytułowym oddziale VULTURE, elitarnej jednostce sił specjalnych wysłanej do Doliny Salento. Ich zadaniem jest zbadanie przyczyn wirusowej epidemii zombie, za którą odpowiada korporacja Eugenesys. Z misją wyrusza dwoje agentów, Leopoldo i Amber.

Rozgrywka - Vultures: Scavengers of Death

Vultures opowiada o dwójce grywalnych postaci, Leopoldo i Amber, którzy przypominają duet Chrisa Redfielda i Jill Valentine z serii Resident Evil. Struktura gry różni się jednak znacząco od pierwowzoru, ponieważ zamiast jednej lokacji do eksploracji, rozgrywka podzielona jest na serię misji w różnych miejscach, przypisanych na stałe do konkretnego bohatera. Silniejszy Leopold potrafi odpychać wrogów i przesuwać obiekty, podczas gdy zwinna Amber używa liny z hakiem do pokonywania dużych odległości i szczelin w jednej turze, a jej specjalnością jest skradanie.

Projekt poziomów ściśle wykorzystuje te unikalne zdolności, a gracz sam decyduje o kolejności wykonywania dostępnych zadań, których liczba jest równo rozdzielona pomiędzy oboje protagonistów. Każda misja działa jak miniaturowa wersja klasycznych rezydencji czy posterunków z gatunku survival horror, a gracz eksploruje kolejne pomieszczenia, zbiera zasoby, rozwiązuje zagadki i wypełnia cele.

Poza walką ruch jest turowy i oparty na siatce, a postać może biec, iść lub skradać się. System skradania odgrywa kluczową rolę i przypomina ten z XCOM 2, umożliwiając ciche eliminacje, zajmowanie korzystnej pozycji lub całkowite omijanie przeciwników. Chód wykorzystuje się głównie podczas normalnej eksploracji i walki, natomiast bieg przydaje się do szybkiego pokonywania dużych dystansów w oczyszczonych już z wrogów sektorach. Istotnym elementem jest mechanika mgły wojny, która przesłania otoczenie i przeciwników w zależności od pola widzenia postaci oraz źródeł światła w pomieszczeniu, co zmusza do ostrożności przy otwieraniu każdych kolejnych drzwi.

W momencie rozpoczęcia walki gra przechodzi na system w pełni turowy, regulowany punktami akcji i ruchu, których standardowy przydział dla gracza i zwykłych zombie wynosi po trzy. Pula ta może być zwiększana za pomocą przedmiotów lub ulepszeń ekwipunku.

Arsenał gracza stopniowo się rozrasta w miarę dokładnego eksplorowania misji, warto jednak dodać, że miejsce w inwentarzu jest ograniczone, a zarządzanie zasobami stanowi ważną część rozgrywki.

Wideo - Vultures: Scavengers of Death

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper